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回到家之后木生躺在床上,查看战斗人员测试标准,标准中把炼气期分为合格、优秀、精英和天才四个等级,只有符合这四个等级才能晋升筑基期。
合格的标准是在对战场和模拟影像战斗做到1oo%胜率。
优秀的标准是在对战场和模拟影像战斗做到以一敌二且能做到1oo%胜利,这个难度就很高了,目前木生还没达到这个水平。
精英的标准是能够做到连续两场以一敌二1oo%胜利。
天才的标准是通过和其他炼气期对手连网对战,可以做到9o%以上的胜利。
这四个等级是一个比一个要求高,根据战斗人员测试标准的不同,晋升到筑基期会有不同的待遇,测试等级越高,自然是待遇越高,如果能以天才的测试成绩进入筑基期,联盟会尽力拿出资源培养。
通过几十次模拟对战,木生现在已经可以做到一对一模拟影像战斗中1oo%胜利,这些影像毕竟没有智慧,仅有战斗本能,所以这是最基本的合格标准。
既然选择了上古修炼术自然是想做最强的修士,所以木生的晋升当然也要以天才的标准达到筑基期。
再休息一天,后天就开始继续模拟对战,先挑战以一敌二看看。
休息的时间总是过的很快,但是也把木生不断战斗绷紧的神经也松弛了下来。
接下来,木生将会全力以赴,不断挑战天才的标准,当然路要一步一步的走,还是先由一对二的模拟战斗开始。
对战场内,战斗房间,插入对战卡,熟悉的宇宙星空,再次出现。对面很快出现了两个修士,模拟对战既可以选择随机对战,法阵会随机模拟同级别的生命进行战斗,有可能是人,也有可能是灵兽,还有可能是外域生命。也可以选择指定对战,可以根据自己的需求指定特定的生命种族进行战斗。
木生选择的是随机模拟对战,毕竟以后遇到战斗不可能完全按照你的要求来不是?当然指定对战还是非常有好处的,比如你想研究克制某个种族的战斗技巧,那么指定对战是非常合适的选择。
在准备战斗的一分钟时间里,木生把自己所会的全部辅助性咒纹都加持了一遍,全身五颜六色的灵气光芒闪烁着,好不热闹。
当战斗开始后,只见对方一个修士抬手就是一道剑气打出,动作简洁,但是度非常快。
糟糕,是剑修,木生利用风行术快的躲避这一剑,剑气刚刚从右脸颊呼啸而过,紧接着第二个修士的风刃术又到了自己面前方三丈处,真是一波未平一波又起。
木生赶快抬手激风刃术,两枚风刃术互相抵消,形成了一个小型的旋风。
对方是度型组合,不能在拖下去了。战决。
木生利用瞬间施法的优势,移动施法,在躲过对方的连击之后,释放了地陷术,一种限制移动度的技能,敌人在运动中突然被地陷术控制而出现了短暂的停顿空隙,木生紧接着动了第二个技能,炼气期释放时间和释放度最快的--风刃术,目标直指剑修。
剑修看到风刃向自己而来,因为身体由运动突然被法术控制而停止,失去了平衡性,没办法反击,在这一刻,一枚风刃术抵消了木生的法术,化解了剑修的危机。
木生皱一下眉头,对方两人相互配合,必须要打乱他们的节奏才能获得胜利。
突然剑修身上一阵风属性灵气环绕,是风行术,剑修被同伴加持风行术之后,双脚灵气爆,振散了地陷术,迅的向木生靠拢。
不能被近身,剑修不仅攻击凌厉,而且近身后挥剑度更快,到时候配合后面的练气修士,木生必然会败落。
剑走轻灵,迅捷的度本来就是剑修的特长,何况还是被加持最快行动度法诀的剑修。
虽然木生在尽力的拉开距离,但是剑修还是迅的靠了上来。
必须想办法,不然剑修近身之后挥剑度远远快过施法度,再加上后面的练气修士,木生必败无疑。
木生一咬牙,拼了。
在剑修刚刚近身之际,突然从脚底下迅的升起密密麻麻的藤蔓,这是藤蔓术,藤蔓上的尖刺具有神经麻痹毒素,可以麻痹敌人的身体。
在剑修被藤蔓术缠绕的同时,后面的练气修士立刻连续释放了二枚风刃术,向着剑修身体两侧紧挨着飞了过去。
木生看到两枚风刃术飞了过来,很显然,这两枚风刃术的目的一是斩断剑修身上的藤蔓,二是迫使木生躲避,或者施放法术和风刃对哄,起到围魏救赵的目的。
木生则决然的连续释放了两颗练气期攻击力最强的火球术,冲向剑修,伴随着火球的爆炸声剑修被击杀,同时两枚风刃也先后击中木生,第一枚风刃破去了防护法术,第二枚风刃割断了木生的手臂。
幸亏是模拟战斗,不然这次就残废了,忍者剧烈的疼痛,木生后怕的想到,不管怎么说对方的杀局被破,这点伤还是值得的。
剩下的就是和练气期修士之间单调的对轰法术了,这时候上古修炼法的强悍就体现出来了。迅捷的释法度,很快对方就被木生打的毫无招架之力,获得胜利。
这次一vs二的战斗让木生知道了一加一大于二的道理,战斗中虽然只是增加了一个人,但是难度却几何数的提升。
一定要好好总结一下,这次战斗险胜,幸亏是投影,如果是有智慧的人,也许木生已经战败。
接下来就不忙着挑战了,而要认真总结一下这次的战斗的经验,考虑一下如何完善自己的战斗体系。
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