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“他们只有一片野区能刷,我们有两片野区三条兵线,”他考虑了一下,“对面双核再能刷,现在的经济也不会比飞机好,可以直接试试上高。”
他犯了一个相当想当然的错误在他们疯狂的逼迫之下,征服者半区的野区虽然千疮百孔,但是他们一方的野区事实上也是空门大开的——6心蕾至少三分之一的刷野时间是泡在对方的主野区中。
这种行为在路人对局中堪称作死,孤军深入对方可以随时支援的野区面临的危险是老老实实呆在己方野区的十倍,毕竟对方英雄不可能每分钟都来己方野区扫图,但哪怕一个简简单单的换线走动就会途径他们的野区。
但是,对方实际上缺少的稳定先手控制给了6心蕾这个依仗。
“Burberry这个选手,是会经常做出这种事的。”
基本上或追或补看过6心蕾出道至今所有比赛的郎光南在这件事上当然有资格侃侃而谈“她会评估怎样做会获得更大的收益,只要收益够大,而且有执行的可能性,她就不会犹豫。”
“你们可能会觉得,出纯护甲打工具人的火猫是在这个论断之外的,但是实际上,出那么多的工具装备代表的也是把局势交给一号位,在那个情况下她觉得那样是收益最高的做法,所以才会这么做。”
“所以您觉得接下来的团战会出现什么样的结果?”解说席上的解说也乐于接受自己逗哏的位置,能保护嗓子还能摸到工资,何乐而不为,“听您对她的评价,她是会经常选择那种高风险高回报决策的人,那么接下来的团战有什么这样的决策点吗?”
“我可没说她喜欢高风险高回报,”郎光南摇摇头,“她只会选择高回报的一方,而无视风险。”
“接下来的团战回报最高决策其实很难选,水人可以变成飞机打一轮高射火炮,也能变骨法来上衰老打虚灵二连,这就要看她的决定了。”
说的确实没错,现在的6心蕾看着高地下蠢蠢欲动的敌方英雄,心里想的确实是应该如何抉择。
她这一局并没有准备出a杖,所以也不存在变身牛头人来一套雷霆崖打击的可能性,面前的五个敌方英雄,最适合水人拟态的也就是矮人直升机和帕格纳。
“ps这一波要打,他们觉得自己优势很大。”
“水人,水人变了骨法,先在高地上插了一根棒子。”
“也是个选择,虽然没有变矮人直升机那样暴力的全屏物理输出,但是变骨法的魔法爆是很高的。”
“那么就要看ps怎么应对了,飞机和精灵站的很远,他们的站位非常分散,因为现在虚空随时可能跳出来给大。”
“虚空……虚空更新了BkB,现在也在观望——水人!”
“水人直接动手了!”
站在高地上以帕格纳的形态等待着敌人前来的变体精灵似乎失去了耐心,它切换回自己最自然的形态化作波浪冲下高地——目标是自己在中路时就交过手的帕格纳。
身背吹风以太,a杖出到一半的帕格纳并不是非常害怕,水人现在主要的爆来自于虚灵刀之后的变体攻击,他完全可以用吹风秀掉这两个弹道相当的技能。哪怕如果水人不打算使用技能,自己的衰老也能让水人不得不考虑接下来怎么应对。
“水人这一波切入很不明智,她的队友都在高地上,现在是救不到这个水人的。”
“水人如果现在死了,这个高地是守不了的,虚空现在下来给一个大招应该能把水人救下来。”
“但是虚空没大对面就可以放肆推进了啊。”
这样的问题6心蕾并没有闲心去想,她知道的事并不算复杂
现在她使用的水人,和上一场淘汰台风队使用的火猫有什么相似点?
持续的物理输出上火猫不如水人,单轮魔法爆上双方可能持平,但是火猫的爆并不能称得上廉价。
水人拥有方向性位移技能,火猫也同样拥有,在即时的战术机动上火猫优于水人。但水人的属性转换也可以迅给自己增加肉度。
换言之,是一个可以在前排拖得更久的英雄。
她冲下来确实是有着至少能够成功离开的把握的对方暂时没有什么阻碍水人迅回血的道具,小骨灰并没有降低治疗的效果,而小牛可能的跳大魔法爆也会被BkB阻隔,想要杀死现在的她,对方可能需要付出比想象中多得多的输出能力。
而且,最关键的一点,都要来到一个适合进行输出的地方。
“ps现在想至少逼出来水人一个BkB,但是可以吗?”
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