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骑士团--二十人以上可向中央骑士团申请成为骑士团,人数上限为五百人。
无聊天频道,但可在附属领定建立会议厅(无附属领定时则在申请的城市),可以组成骑兵队一起练功(同佣兵队),无任务可接,但系统会依人数(十分之一)分配马匹骑乘,可参与攻守城,成为领地附属骑士团及占领国家。
有骑士团或佣兵团的玩家可以与其它玩家组成冒险团,但无法再加入佣兵团或骑士团。
◆职业:
『天运』的职业可分为近战系的战士、骑士、盗贼;远战系的弓箭手、暗杀者、召唤师;元素系的魔法师、符咒师、炼金术师;补助系的祭司、吟游诗人、结界师还有生产系的各类工匠。
●近战系
战士--装备指定一类武器(长剑、双手剑、弯刀、槌斧或双手槌斧)攻击有加成,为物理攻击很高的职业。
骑士--装备盾牌类防具,防御有加成,为防御很高的职业。
盗贼--擅长使用匕首,制作机关陷阱,为敏捷度很高的职业。
●远战系
弓箭手--装备弓箭类武器攻击有加成,还有许多对应技能。
暗杀者--与盗贼一样为敏捷度很高的职业,不同的是武器上是使用暗器(飞镖,掌心雷等),还可对敌人施毒或将毒物涂在武器上。
召唤师--可以召唤生物攻击敌人(数量为魅力/2),契印宠物,骑乘宠物等。
●元素系
魔法师--从大自然中召唤元素魔法攻击(光、暗、风、火、水、土、木、雷等)不可修习属性相克的魔法(所以最多能学三种)。
符咒师--使用符咒召唤自然元素攻击(符法),攻速比魔法师快,并可使用七大属性的符法,但威力较差且很少大范围的魔法,三阶以上的符法使用时,要消耗数量不等的符纸。
炼金街师--手持书本,利用科学改变空间、怪物、队友或武器的属性,并可使用炸蘗攻击敌人。但根据能量万减定律,不能凭空制造武器。
●辅助系
祭师--可为队友补血、复活、加持各项能力属性等,是组队练功中最不可或缺的职业(补血机)。
吟游诗人--使用乐器,用美妙的音乐迷乱敌人或增强队长的战斗力。
结界师--用阵眼石变化出结界阵法,令结界中的敌人行动受阻或得到负面状态。
吟游诗人的技能主要在为队友添加正面状态,而结界师则是在于阻碍敌人,及使敌方得到负面的状态(如混乱,盲目等)。
『天运』中一个人可以就职两种职业(双倍),但能力会减弱。
就职时可学到三个基本技能,往后的技能都是由这一个技能发展而来的(如治愈术3+祝福术1可学得疾风术),而双修只会各获得二个基本技能(2+2),例如
祭司的基本技能为治愈术、祝福跟复活,双修祭司则只能学到治愈跟祝福,复活无法习得,而由复活延伸下去的技能也就学不到了(『天运』的技能都是自动习得的,没有所谓的技能书或老师)。
不过、双修的二种职业之间的技能,也可以发展延伸成其它技能。
无法组合的职业:
近战系、远战系、元素系同系之间都不能双修,辅助系的诗人跟结界师不能。
◎做成简表如下:
近战系--战:弓、召、结x;骑:弓、暗、诗x……盗:暗、魔、祭……↓咒allx
远战系--弓:骑、战、咒x;暗:only战、炼、诗o;召:战,诗、元素x……↓结allx
元素系--魔:盗、暗、结x;咒:诗、暗、近战x……炼:辅助x……↓召allx
辅助系--祭:盗、暗x……诗:咒、召、骑、结x;结:only骑、盗、咒、祭o↓炼allx
单修职业有五转,双修只有三转,转职后属性跟技能会增加。
双修后,职业的名称会不同,例如:法师+战士变成魔法战士,符咒师+结界师变成道士;盗贼+弓箭手变成狙击手等。
注一:属性原石,在『天运』中制作各种武器装备,除了应有的材料外(如:法袍的布料、武器的铜铁矿、装饰品的金铝等),最重要的就是属性原石,属性原石的种类繁多,但大致上分为武系跟魔法系。
同样的材料加上不同系的原石,就会分别成为战斗系的盔甲、魔法系或辅助系的法袍(不过事实上不太可能,因为盔甲和法袍所要求的材料还是不同,只是打个比方)。
除了属性原石外,还有许多附加属性的矿石(如可以加力量的力之矿石、可以加智力的智慧之石等),所以,材料、属性原石加上矿石,就是锻造物品的原料。
有些矿石能附加敷种属性,原石也有。但是数量非常地稀少,更别说是顶级的sss级原石(只有双属性原石才可以制造出魔武双属性的装备,因为在煅造过程中,属性原石只能放入一种)。
注二:失血状态,『天运』的人物受到怪物或敌人攻击,会损失一定量的血量(hp)。
而血量降到五分之一以下人物会虚弱,回复hp、p速度减半,但人物的攻击或防御会有一定的机率增加,十分之一以下人物会重伤,hp、p无法回复,攻击和防御力均减半;二十分之一以下人物则会昏迷,二十分钟内hp、p无法回复,此状态下无法行动,只能靠队友喂药或祭司补血。
失血状态则是,当玩家受到怪物或敌人攻击时,身体的一部分被咬去或切除(头没了人物即判定死亡),会一直流血不止(每秒),数量依受伤部位而定,当血量降到十分之一以下则自动停止。受伤部位会在一天(有上线时间)之后长回来。
注三:天运中的武器、装备、佣兵团和任务的等级一率由低到高分成f(4~1)、e(4~1)、d(4~1)、c(4~1)、b(4~1)、a(4~1),ss(4~1)、sss跟sss顶(sss+),最好的是sss顶,最差的是4f。
注四:死亡惩罚经验值,人物死亡,回到复活点复活时,会减少等级一到三级。再加上所有的当前经驴值(现在所拥有的轻验值),例如:三十一级又百分之七十,复活傻会变成三十级,而在pk状态跟国战中则不会减少等级跟经验值。
但如果是由祭司复活(人物死亡内三十分钟内有效,时间过后就会直接飞回复活点),则只会减少当前经验值,并不会掉级,减少的比例视复活街的等级而定(一极掉当前经验百分之一百、二级掉百分之九十……以下类推,复活术满级10级!)。
注五:御符术,可以使用七大属性符法攻击,魔法跟符法的差别在于,魔法的强度是视该项魔法的等级(和精神)而定,符法的强度则视符咒的等级(和精神)而定。
御符术的等级越高能使用的符咒等级越高(御符术一级↓一阶符咒、二级↓二阶、八、九级↓八、十级↓九,御符术最高十极,符咒最高九阶)。四阶以下的符咒可以无限使用,不需要消耗符纸,五阶以上的符咒要自己融合(绘符术)或买别人(玩家或商店,但商店最多卖到七阶)做好的,并且使用时要消耗数量不等的符纸(一张+金币)。