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“周围的邻居我也全部探查了一遍。”说到这里,他捂住了自己的额头,显然这让他耗费了太多精力,因此感到头痛。
“我之前猜想过,也许是某种神秘的力量,比如他们信仰的传统。”维斯特说到这里,已经变得有些恼火。
“最后是那些警察找到了真相。”他露出了个讽刺的笑容,“哈,你绝对想不到事情居然这么简单——他知道这个小镇里的传言,于是决定伪造一个失踪案骗取保险,就像前面说的那样,他生意失败,欠了一笔钱,而且这个小镇还要怪异的传统以及离奇的失踪案。”
“所以他的女儿没失踪。”塞西尔说。
“是的。”
“但这不对劲。”塞西尔立即说,“按照记忆回廊对于记忆的深刻度排序,这东西应该会在第一或者第二个房间里出现。”
这也是维斯特感到困惑的,在警察们找到真相且证据确凿之后,维斯特依旧感到不敢置信,他明白自己的能力。
记忆回廊不是测谎仪,无法通过暗示等原因遗忘,它提取的经常会是那些你想要遗忘的记忆,或者说那些你感到快乐、难过的、兴奋的沮丧的过往。
想要用记忆欺骗维斯特很难,除非对方事先知道了会有组织派遣“员工”前来,特地找到专业人士,掩盖了自己的这部分记忆。
——但如果对方可以这么做,为什么还需要骗取保险费?
维斯特抱着这种疑问,回到了基地内,才刚刚坐下,就得知自己又被安排了一项任务——去探查“永生”教派,就是那个信仰着微笑的马歇尔的怪异教派。
这才让他有了和塞西尔抱怨的契机。
塞西尔也觉得这件事有些怪异,他询问维斯特是否把这件事报告给了上级。
“当然。”维斯特说,他靠在椅子上,对塞西尔说。
他还准备说些什么,就发现自己的手机来了新的消息——消息简短,但信息量却很大,这让他表情有些严肃地对塞西尔说。
“他自杀了。”
“谁?”
“我说的那个男人。”维斯特举着手机,把屏幕对着塞西尔,“他在警车里咬断了自己的舌头,然后吞到了肚子里。”
“他是大笑着死去的。”而让维斯特感到怪异的是,对方是死于心脏麻痹。
维斯特和塞西尔都因为这个突如其来的消息沉默了片刻。
最后塞西尔问道,“那个小镇叫什么名字。”
“松果镇。”
作者有话说:
目前不保证日更,这本是小单元剧的模式,每个故事不会太长
永生02
理论上来说,如果维斯特是一名小说里的主人公(游戏里的也行),这个时候他应该立即去探查松果镇的问题——比如询问上司,他猜对方绝对知道一些什么,毕竟普通的失踪案并不需要公司出面去干涉。
但事实上,维斯特进入这个公司的原因很简单——报酬丰厚、保险齐全,每年的带薪休假时间很长。每当你完成一个任务之后,你都能得到一段时间的带薪假期——当然了,他们需要一些具备”能力”的人士。