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p先生本人:并没有觉得很难。只是很困扰。
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=世界编号109=
=投放成功=
小姐睁开双眼。
如虫潮般蠕动的头发正铺满她的脚底,不明粘液叽咕叽咕地吐出,浪潮中间逐渐睁开了一颗眼球。
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109世界是个灵异恐怖类世界,世界范围并不大,主要建筑只有一栋旧校舍,但深层维度非常多。
因为能导致时间空间的扭曲,109世界的boss被主系统认定为高级boss,可以直接联系维修部。
p先生这种新人没有接待资格,处理它的业务必须联系上司。
否则p先生自己就动手处理了——小姐每次出任务都会发疯,能少一次是一次。
不过,本质上,109世界的最终boss是个容易害羞的未成年少女,上次出现的bug仅仅是她把喜欢的蓝发卡忘在了深层维度里一个(遍布活尸的)地方,导致自己安全感丧失,她的世界出现了小崩坏。
而小姐所做的只是(砍完几千只活尸后)把发卡拿回来。
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所以她快去快回了。
快得p先生连单面吐司的花生酱都没抹完。
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那个丢了发卡的boss就是109世界的恐怖源头,一脆弱就可能产生bug。
而每个涉及恐怖元素的世界总会有一个恐怖源头,这个源头会影响世界的组成与崩坏。
好比咒怨世界里不能没有伽椰子,午夜凶铃世界里不能没有贞子。
而涉及恐怖元素的世界总是相对不稳定的,它很难像常规小世界那样走下去。
源头出现问题会导致整个世界出现紊乱,非源头出现问题也会导致世界紊乱,紊乱会影响到……
等等,具体阐述这些世界的规则原理太复杂。
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姑且用游戏的逻辑说明:
涉及恐怖元素的游戏本身就很脆弱,因为设定大多违背常理,所以代码容易出错,还没有谁敢去维修。
代码出错,会有bug。
当bug出现时,源代码(最终boss)会察觉,然后报给恐怖维修部。
恐怖维修部所做的就是修bug,打补丁,调整源代码——
游戏能够正常运行后,系统世界会从中汲取部分能量,作为报酬。
而系统世界内,作为已死之人的员工,从恐怖世界里能汲取到的能量才是对他们最丰厚最有效的——生死之间,不断传递痛苦——比起什么恋爱什么事业什么帮客户玩快穿,恐怖世界更接近员工的本源。
换句话说,干恐怖维修的,工资真的很多很多。
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小姐一个人单干那么多年,工资能够全部倒赔给客户,间接导致主系统什么中间利润都没赚到……也是很疯了。
所以从主系统到部门主管都疯狂给p先生加工资,因为他能阻止倒赔。
这是一个可以让大家集体富裕的天使,他赚再多都是应该的。
他如果离职大家又要赔得裤衩子都没有了。
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但p先生真的不想要工资,他真的很想离职。
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当然,恐怖维修本身很难。
毕竟你进入的那些恐怖世界并非真正的游戏,你也找不到安全区,更无法投诉后台管理员。
最终boss更不会给你瞎开后门,不会因为你亮出员工id卡就吩咐所有怪物不攻击你、所有陷阱避开你——那种不叫boss,叫山大王。
待在自己的恐怖世界里,这些boss能维持基本理智都很难,像之前那位找上门来、口齿清晰地报修的boss只是少数,大多数都是程序自己观测到异常,或者找上门的客户语言不通,只知道发出一串不明所以的古神低语。
精通各种语言(包括古神语)的p先生曾碰到一位只知道重复“伟大的拉莱耶”的海洋生物客户,反复尝试沟通了两小时无果后,他选择叫了铁板鱿鱼外卖,对着客户吃。
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客户生气了,客户要袭击他。
客户被小姐袭击了。