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但对于一个游戏来说,过程也很重要。
用行业界的另一个词来说就是——参与感。
一个游戏尤其是一个大型游戏,更尤其是这样一个史无前例的虚拟真实游戏,当玩家参与进来并从中获得快乐,这便是作为策划者史特莱所需要格外注意的事情。
付出汗水的果实才格外甘甜,付出劳动的成果才格外喜人。
这个游戏,这个将没有资本运作的游戏,将永远不考虑资本的参与。
或者说这是所有游戏策划者希望并且渴求的一个局面,像一张洁白的没有任何痕迹的纸,任由你涂画、任由你书写。
或许这就是他的理想——做出他真正心目中所想的游戏吧。
尽管它也有缺陷,属于另一个世界的真实将永远刻在策划者的心中。让他更加的谨慎,慎重地落笔,珍惜每一次涂画的机会。
魔由心生,是无相而生有相。
魔是人一切的负面。
是原始,是贪婪,是恐惧,是渴求。
是熊熊燃烧着的欲望之火,是一望不到底的深渊,是苍白的恐惧,是幽深的魅惑,是起源,是因果,是宿命,也是归宿。
无处无魔。
…………
初生的魔可能会有生吞食肉的情况,但屏蔽感知之后,还是过得下去。
但玩家们到了后期,就需要更高级的满足感和归属感。
魔由心生,相亦由心生。
玩家们作为没有被深渊污染的灵魂诞生于魔界,尽管在出生时保留了一系列恶魔的姿态,但到了后期,在设想的情况中应该也是会趋近于人形。
当然也有可能会有人拥有强烈的猎奇取向,但就系统采集的数据来看,向往自由的人可能会生出双翼,向往强大的人可能会生的魁梧,向往美貌的人会生的美丽容颜……
这些同样也是一大吸引力。
谁不想拥有一个心想而成的身体呢?
……
对于策划者来说这无疑是一个好消息,而我们的史特莱不单单是一个策划者。
他也是游戏里的阵营主。
史特莱因为之后要带领玩家,作为阵营主,在等级方面也是需要持续提高的。
因此系统均单独为史特莱同学设计了一款进阶系统,简而言之就是玩家系统的进阶版。
虽然系统君对史特菜的规划并不是战斗型,而是全面型,具体上来说更偏向于管理方面。