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第56章 长久展!过度的选择!

在一番权衡利弊之下,苏铭还是决定过一段时间之后放出森林之子的消息。

至于将游戏正式放出,他觉得还是间隔一段时间比较好。

虽然相比较于第一部的森林而言,作为续作的森林之子拥有更加完美画质。

但是他在穿越之前,前世的森林之子才刚刚售不久,仍然是处于一个先行版本。

而在这种情况之下,创世游戏系统所制造出来的森林之子大概率是一个不完整的版本。

除此以外,苏铭不打算在短时间之内直接放出森林之子还有另外一层原因。

那便是作为森林的续作,两款游戏的背景和玩法都有异曲同工之处。

用一种最为通俗的话来解释,那就是本是同根生。

在森林放出的短时间之内就出了续作,难免会影响第一代的销量以及游玩的玩家数量。

这是个大忌!

在一款游戏诞生之初,玩家对于这款游戏的热情是难以掩盖的。

除非是森林的热度有所下滑,亦或者是玩家都处于一个长草期,那才是出去做最佳的时期。

让续作接上初代游戏的人气,不仅能够站在巨人的肩膀上爬得更高更远,更能够顺带提起一波初代游戏的人气!

若是不讲究策略,一股脑的把能够创造的游戏全部往上面扔,那很有可能会带来反作用。

用数量来取胜的方法短期真的获取可行,但是以一个长久的角度来看……

这就好像是在杀鸡取卵。

获取创造点数的方式是只要有玩家进行游玩就会获得点数。

游玩的时间越长,获得的点数越多。

对游戏的评价越高,点数就会越多。

只要确保口碑和可玩性,那他就相当于是打通了一个源源不断的泉眼,会有取之不尽的创造点数夜以继日的产生。

为了加快自己获取创造点数的途径,也为了保证森林的热度不会因为自己的运营不当而丢失。

苏铭需要用别的游戏来过渡空白期。

用于过渡的游戏,最好能够和森林有一些相似的地方但是玩最好没有任何的瓜葛。

不然和续作出来的作用差不多了,完全达不到他所规划的想法。

有了!

苏铭猛然间眼前一亮,瞬间就把思路投向了消逝的光芒。

这款游戏和森林的玩法有些类似,但是在很多地方还是大为不同的。

消逝的光芒游戏设定是在一个巨大的开放世界,这个世界拥有着不祥的昼夜周期变化。

地图是在一个被病毒爆摧残过后的广阔城市,说是一款丧尸游戏也毫不为过。

在这座破旧的城市当中,到处都充斥着被感染的丧尸。

而玩家需要在这座荒废的城市当中,寻找各种能够让自己顺利生存下去的东西。

而在夜幕降临之后,还会出现更为强烈的敌人来猎杀在夜晚游荡的玩家。

除此以外,消逝的光芒还拥有非常完善的主线剧情,以及各种细节的支线剧情。

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