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之所以如此,是因为一张卡牌的实力究竟如何,比起卡面,更多要看用卡者如何操作。
可以说,卡牌决定下限,卡师决定上限。
一张相同的卡在不同人手中发挥出的效果也是天差地别。其中最为出名的例子要属【暗影妖猫】了,在其制卡师的手中,这张高攻低防的卡牌胜率并不高,很快被打入冷宫。偏偏被一位单刀型御卡师定制后,百战百胜,一举将其扬名。
从此之后再提起这张卡牌,人们首先联想到的是这位御卡师,而不是卡牌亲爹制卡师。
这种不确定性,正是卡牌战斗的魅力之一。
许之问有自知之明的同时亦想磨炼自已,因此便有了这张不需冲锋也可翻云覆雨的阵法罗盘。得益于卡牌世界的独特性,许之问设计完逻辑链条与行动链条,玄而又玄的阵法就减少了许多操作难度。
剩下的,便是实践出真知了。
凉席小憩,待精神力恢复,许之问开始制作最后一张卡牌。
“帝俊赐羿彤弓素矰,以扶下国,羿是始去恤下地之百艰。
逮至尧之时,十日并出。焦禾稼,杀草木,而民无所食。
猰貐、凿齿、九婴、大风、封豨、修蛇皆为民害。尧乃使羿诛凿齿于畴华之野,杀九婴于凶水之上,缴大风于青邱之泽,上射十日,而下杀猰貐,断修蛇于洞庭,擒封豨于桑林。万民皆喜,置尧以为天子。”
对于后羿射日的故事许之问并没有做任何更改,不过为了统一性,将时间线中尧时期的羿和夏时期的后羿做了合并,在细枝末节处调整。
毕竟有考古学家发现“后羿”只是擅长射箭的官职之人,并非真实人名。
但事实归事实,神话归神话。
许之问不可能抛弃连射九日的后羿,而去选择为维护君王统治连射九“日”的凡人。
按着设定作出几版草图,最后一个弯弓射箭的英勇壮士出现在卡面之上,他站在十日之前,无论阳刚帅气的面庞,精悍有力的身躯,还是那把粗犷却一眼就能发现不凡的大弓,都耗费了许之问不少心思。
但整张卡牌最占据注意的竟然是那一双橘金色的眼睛。
目光炯炯,如狼顾虎视,让人寒毛直竖,有一瞬间不自觉把自已当成了对方箭下猎物。
【人物:后羿】
【等级:黑铁级】
【品质:五星】
【技能:猎日星目(被动)——太阳不可直视,但在后羿的视线范围之内,亦在他射程范围之内。凡所见,皆可杀。
你猜猜黑暗能躲过他的目光吗?】
本来许之问打算按着传统射手路线专精后羿技能的,但因为弓箭材料卡不尽如意,他在制卡时灵光乍现,将潜力更高的曜日星灰转到了主材料卡上,因此得了这个技能。
许之问颇为满意。
在世界观卡内控下,所有制卡师制作的射手卡几乎都默认是神射手(除非脑子抽筋或另有所图),并不需要用技能来稳固这个设定。
用游戏的说法,射箭相当于平A,哪怕这个平A准度高了点,力度重了点,射程远了点。
无论“百发百中”,还是“百步穿杨”,都是基操。
技能则相当于大招。这才是制卡师们将自已的射手与其他人的射手区别开的地方。
这方面,许之问觉得自已占足了优势。
在别的制卡师绞尽脑汁设计什么寒冰箭之类的技能提升伤害时,他依照古老的神话已经将射日能力塞进世界观卡中了。
而除了伟大的华夏文明,又有哪个文明能异想天开,直接让一个射手跑去射太阳呢?