第12章 离开一层,开始深入 (第1/2页)
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原本就奄奄一息的精英双尾猫发出一声惨叫,随即毙命。
苏翊的属性点增加了1万,同时属性面版发生了变化:
幸运点:20
【基础属性】
体魄:6418
精神:6676
速度:6742
【修为】:四境二阶
【技能】
剑术家:C级,持剑时伤害增加200%。领悟剑法精通。
真雷剑法(四级):10001
100000,伤害4%。
苏翊现在的全属性将近2万,实力与一般的七八境灵武者相若。
普通八境灵武者在服用属性丹的情况下,各项属性平均也能达到6000+。
灵武者二境升到三境,各项属性平均增加300,
升四境,各项属性平均增加400,
如果升到五境,各项属性平均增加500……以此类推。
不过,这是大部分灵武者的平均水平。
一般情况下,每次境界提升会在这个平均值的基础上,根据灵武者的天赋不同,上下浮动30%左右。
突破十境后,这个平均值会大幅提升。
但因为天赋差异,获得的属性点仍是上下浮动30%。
随着境界越高,天赋高和天赋低的灵武者的差距会越来越大。
灵力修炼快慢的差距,觉醒技品质的差距,属性差距……
这也是为什么国家会把绝大部分资源投入在天赋高的灵武者身上的根本原因。
因为一个天赋高的灵武者成长起来后,抵得上一千个天赋普通的灵武者。
按照课本上的标准,苏翊每提升一个境界,增加的属性点,属于平均水平。
好在他有系统的帮助,弥补了这个短板。
苏翊的全属性是2万,【剑术家】有200%的伤害加成。
那么,他在持剑状态下,【真雷剑法】的每次攻击,真实伤害大约是2万×4%×2≈1600。
通常刨除技能的特性伤害,灵武者普攻伤害大约为‘武器伤害+全属性的五分之一’。
黑岩剑的伤害是500,苏翊全属性的五分之一大约为4000。
那么,苏翊此时的普攻伤害约为4500×2≈9000。
普攻伤害的计算方法是基于模拟器的数据,模拟器不考虑防御因素。
因此在实战中,普攻伤害没有这么高。
【真雷剑】只有真实伤害,没有普攻伤害加成的属性。
在对付低防御的凶兽时,真伤特性效果不如普攻。
但在实战中,尤其是面对防高血厚的凶兽,真伤的优势才能发挥出来。
苏翊杀死精英双尾猫后,积分增加了100,目前158分,排在一千名开外。
第一名是省城林夜:958分。
第二名是赤焰城彭武:902
第三名是黑水城唐语嫣:894分
……
苏翊看了两页也没有看到秦风,说明秦风的排名在两百名以外。
就在这时,苏翊注意到煎饼车的数据有十几分钟没有变化,数量停在了2200个煎饼。
这是老爸四个小时的工作量。
现在距离早晨出摊已经过去五个多小时,说明老爸在剩下的一个小时里没有干活。
莫非因为今天是高考,学生们放假,客流量少了?
不可能。