第36章 寒假回国 (第1/2页)
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“都怪你们游戏做的太假了,那贴图要多难看有多难看。”
赵旗嘴硬了几句。
他们计划是早上正式上线,因为是单机游戏,所以不需要维护服务器之类的。
主要的工作其实都在鲲鹏游戏那边。
这次是全球同步上线,亚洲区和欧美区的玩家在漂亮国时间早上十点的时候同时收到了cs的广告。
而且不少游戏电视台和游戏报纸也开始同步宣传。
合同约定只有鲲鹏这一个下载渠道,所以赵旗在宣传上花费了不少美刀。
花费巨大,但是收入也不小,仅仅一个小时时间,鲲鹏就传来了售卖数据。
全球销售额突破了五百万美刀,其中漂亮国和欧洲市场占据了80%。
之后亚洲四小龙加上脚盆鸡又占据了16%,国内毕竟消费能力差了一点,但是依旧达到了15万美刀,足足有百万人民币之多。
这可不是一个月,而是一个小时。
cs在欧美的定价是40美刀,这个价格是比较低的,换算下来一个小时,cs卖了12.5万套。
相比而言之前已经算是成功的半条命也就才六百多万套,足以见到cs的火爆程度。
得到这个数据之后,几人熬夜后的困意涌上头来,纷纷回家睡觉。
赵旗心里也逐渐放下心来,之前街球王其实已经非常成功了,但是一个月过去也才刚刚过百万套,和cs相比确实差了不止一点。
对于valve来说,这已经算是成功了,但是对于鲲鹏来说,这才刚刚开始。
因为cs现在还是单机游戏的原因,所以如何留住这一批用户才是最重要的。
赵旗能想到的就是那么几个,一个是玩家论坛,另一个就是电子竞技了。
论坛其实好说,只要你肯花钱,别玩花活,对于有着丰富论坛运营经验的鲲鹏来说不是问题。
而比赛就有些困难了,主要是现在电子游戏哪怕是在漂亮国风评也很一般。
再加上鲲鹏几乎没有举办电子竞技的经验,所以有些无从下手。
不过现在cs才刚刚上线没多久,积累的玩家还不是很多,所以暂时还不着急。
说起来电子竞技和斯坦福还有不小的渊源。
电子竞技的起源可以追溯到1972年10月19日,当时斯坦福大学的学生组织了一场名为“IntergalacticSacewarOlymics”的比赛。
这是世界上第一次电子竞技比赛。这次比赛的项目是一款名为《Sacewar》的双人射击游戏,使用的是斯坦福大学实验室中的PDP-10电脑。
《Sacewar》是由麻省理工学院的学生SteveRussell在1962年设计的,被认为是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏。
而这界历史上第一次电子竞技比赛的获胜者可以获得美国杂志《RollingStone》提供的一年订阅作为奖品。