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战场之神突然震惊:“好!就这样办!你真是天才!我们全部战神的输赢,都交给你了!反正你也没办法背叛到对面去!”
“牺牲你一个,幸福一大家,你的品德真高尚啊,为什么以前你的文明会骂你卑鄙呢?”
背叛之神稍稍沉吟,而后语气轻快的回答:“因为我不一定只能背叛到敌人那边。”
这一下战场之神懵了,不过背叛之神依旧语气轻松:“没事的,我们继续打吧,反正我们会赢的。即使必胜道具的失败效果触了,只要你们把神力交给我,我也能帮你们‘背叛失败’!”
战场之神一想觉得也对,于是在他的命令下,所有的神明在同一时刻启动了同样的“神明道具”!
“全体都有,听我命令!必胜道具,启动!”
整个世界在刹那间全部笼罩于必胜的神力当中,当那帮古战神们觉得开心的时刻就要到来时,一股巨大的厄运突然从必胜道具上面猛地喷涌了出来,这厄运来的是如此突然,如此迅猛,整个星空与天宇,迅被染上一层浩大模糊的灰色。
摧毁之神,被称为无敌的破坏者,在古战神之中拥有绝强的力量与巨大的毁灭力,缺点是敌我不分,容易痛击我方队友,甚至经常出现越塔送人头,上演我杀我自己。
突围之神必须被敌人团团包围才能挥出自己最大的神力,包围他的人越多,他突围越猛,可谓是反围剿的一大猛将。
处决之神,收人头的时候神力伤害会最大化,人称战神断头台,多砍死一个多续神力。一旦抢不到人头神力立刻进入冷却期,容易被别人处决。
战之神,开战第一瞬间神力会升至巅峰,而后战斗力会随着时间增加,过一天以上神力会快衰落。毕竟战≠决。
俘虏之神,被对面活捉之后,或者被缴械,被用锁链困住,陷入困境的时候才能反杀。
撤退之神,倒退着打仗是一把好手,打不过也可以直接开润,不论是战胜还是战败,成功跑路几率都几乎为百分之百。此时他眉头一皱,已然是准备就绪,直接默默将众神护至身前。
掩护之神,你必须优先攻击这个拥有嘲讽的神明,拥有拉仇恨的被动力量。但还是那句话,拉到仇恨≠我扛得住伤害。掩护一秒也是掩护,主打一个重在参与。
击杀之神,正如神之名号,在一局战斗中击杀数越多战斗力越强,打完仗之后会重置神力,但是在这场面对英灵的战争中,他毫无胜算可言,因为战复之神不认为英灵被干掉是被“击杀”,更何况英灵文明的解释权在战复之神手上,所以击杀之神现在正在负责另外一项工作——补刀战败的自己人。
战斗之神,最朴实无华的古代战神,所有战神都与他具备类似的权柄,但是最古老也是最朴素的战斗之神却拥有着和其他战神完全不同的一个特殊之处——他的战斗方式会随着对面战斗方式的改进而自动改进。
背叛之神,一般来说这老登一旦开战就会跳反,变成敌人的神明。在他曾经的世界中,被信仰他的人送了外号“争斗与欺诈者”、“无约束的卑鄙战神”,因为他同样信奉两个公式,更可怕的是,只有这两个公式是所有人都认为存在并且不会因此而感到离谱的:
我背叛≠我不帮旧主。同样:我帮伱≠我不会二次叛变。
甚至会展为“我帮了你≠我帮你”这种令人摸不着头脑的操作,简称“帮倒忙”。
所以即使他背叛到对面,他的文明还会因此而兴奋不已,因为这正预示着这老登要力了!因为这样的话,老登背叛他们,可以拿一次价值,老登再叛变回来,可以拿两次价值,看成是反复横跳的大师级神明。
可这一次,背叛之神表示,虽然他也很想背叛到战复之神那边,但是鉴于对方已经知道自己什么德行,背叛过去的下场大概是第一时间就被干掉,所以这把还是好好打吧。
就连战场之神也对他去询问:
“这一次你确定不背叛我们吗?”
背叛之神的回答非常迅:“谁赢我帮谁。在你们战败之前,我会帮你策反对面的英灵,试着让他们背叛战复之神,虽然这估计没有什么用。”
“毕竟背叛的原因,说白了就是自我利益、道德意识、情感需求和精神状态,而这个四个恰好全是战复之神的重点打击项目。”
战场之神叹息:“那你能为我们带来什么?一个强大的堕落帝国的玩家舰队?”
背叛之神:“我能在你们快输的时候,强行把你们的阵营转换为和战复之神一边的同盟阵营,这样你们的阵营获胜了,作为玩家的你们也获胜了。只有我会输。”
战场之神突然震惊:“好!就这样办!你真是天才!我们全部战神的输赢,都交给你了!反正你也没办法背叛到对面去!”
“牺牲你一个,幸福一大家,你的品德真高尚啊,为什么以前你的文明会骂你卑鄙呢?”
背叛之神稍稍沉吟,而后语气轻快的回答:“因为我不一定只能背叛到敌人那边。”
这一下战场之神懵了,不过背叛之神依旧语气轻松:“没事的,我们继续打吧,反正我们会赢的。即使必胜道具的失败效果触了,只要你们把神力交给我,我也能帮你们‘背叛失败’!”
战场之神一想觉得也对,于是在他的命令下,所有的神明在同一时刻启动了同样的“神明道具”!
“全体都有,听我命令!必胜道具,启动!”
整个世界在刹那间全部笼罩于必胜的神力当中,当那帮古战神们觉得开心的时刻就要到来时,一股巨大的厄运突然从必胜道具上面猛地喷涌了出来,这厄运来的是如此突然,如此迅猛,整个星空与天宇,迅被染上一层浩大模糊的灰色。
摧毁之神,被称为无敌的破坏者,在古战神之中拥有绝强的力量与巨大的毁灭力,缺点是敌我不分,容易痛击我方队友,甚至经常出现越塔送人头,上演我杀我自己。
突围之神必须被敌人团团包围才能挥出自己最大的神力,包围他的人越多,他突围越猛,可谓是反围剿的一大猛将。
处决之神,收人头的时候神力伤害会最大化,人称战神断头台,多砍死一个多续神力。一旦抢不到人头神力立刻进入冷却期,容易被别人处决。
战之神,开战第一瞬间神力会升至巅峰,而后战斗力会随着时间增加,过一天以上神力会快衰落。毕竟战≠决。
俘虏之神,被对面活捉之后,或者被缴械,被用锁链困住,陷入困境的时候才能反杀。
撤退之神,倒退着打仗是一把好手,打不过也可以直接开润,不论是战胜还是战败,成功跑路几率都几乎为百分之百。此时他眉头一皱,已然是准备就绪,直接默默将众神护至身前。
掩护之神,你必须优先攻击这个拥有嘲讽的神明,拥有拉仇恨的被动力量。但还是那句话,拉到仇恨≠我扛得住伤害。掩护一秒也是掩护,主打一个重在参与。
击杀之神,正如神之名号,在一局战斗中击杀数越多战斗力越强,打完仗之后会重置神力,但是在这场面对英灵的战争中,他毫无胜算可言,因为战复之神不认为英灵被干掉是被“击杀”,更何况英灵文明的解释权在战复之神手上,所以击杀之神现在正在负责另外一项工作——补刀战败的自己人。
战斗之神,最朴实无华的古代战神,所有战神都与他具备类似的权柄,但是最古老也是最朴素的战斗之神却拥有着和其他战神完全不同的一个特殊之处——他的战斗方式会随着对面战斗方式的改进而自动改进。
背叛之神,一般来说这老登一旦开战就会跳反,变成敌人的神明。在他曾经的世界中,被信仰他的人送了外号“争斗与欺诈者”、“无约束的卑鄙战神”,因为他同样信奉两个公式,更可怕的是,只有这两个公式是所有人都认为存在并且不会因此而感到离谱的:
我背叛≠我不帮旧主。同样:我帮伱≠我不会二次叛变。
甚至会展为“我帮了你≠我帮你”这种令人摸不着头脑的操作,简称“帮倒忙”。
所以即使他背叛到对面,他的文明还会因此而兴奋不已,因为这正预示着这老登要力了!因为这样的话,老登背叛他们,可以拿一次价值,老登再叛变回来,可以拿两次价值,看成是反复横跳的大师级神明。