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穿着深红色军装的士兵举起手中的改进燧枪,注视着正在靠近的驮兽运输队,将机瞄放在运输队旁边零散站着的护卫队上。
“开火!”
扣下扳机,烟幕升起,铅弹雨扫过不远处正拖着稀有矿石返回防区的驮兽车队。
没有任何掩体的运输队在伏击者快的三轮射击下如风压过的芒草般倒下,化作淡蓝光流消失在地面,留下一地布满破洞的衣物。
一部分运输队的成员趴在车架下躲过一截,举起手中燧步枪准备和袭击者对射。
他们很清楚,运输队一旦出现伤亡,自己的领主就会在信息面板上看到死亡信息,并在下一刻让领地的骑兵出动沿着路线搜索运输队的痕迹。
护卫队的任务就是尽可能的拖延袭击者的动作。
“冲锋!”
伏击者的军官抽出腰间军刀对着自己的步兵喊道,端着长杆步枪的士兵立刻清空枪膛,如演习般精密的装上刺刀开始冲锋。
护卫队知道自己需要拖延时间,而率领队伍起突袭的骑士团军官也很清楚这一点。
冲出掩体,用一次快的冲锋来解决所有还在抵抗的卫队。
喊杀声在林木中响起,穿着深红衣装的部队冲出树木掩体在刺刀战中快解决剩下的所有卫队成员。
游击,交锋,脱离。
扎根下来的领主最先遭遇到的不是十字军的正规部队,而是来自撤向十字军方向的骑士团的骚扰攻击,零散的骑士团被整合成一支新的力量。
双头鹰的两只脑袋不再争吵。
时间太晚,不再争吵的双头鹰也没有办法凑出来一支能够和联军进行主力决战的队伍。
他们只能在自己的新主人的协助下优先重建一支在大平原上有着高机动能力的骑兵部队...也许他们现在不应该被称为骑士团。
军团这个名字显然更适合他们。
空岛大陆的环境与别处是不同的,空岛阴影区下因为长期被浮空岛通过‘逆陨’剥离质量,又因为日常损耗而把这部分质量还给大地。
原本是山脉的地方也在经年累月下变成类似平原的存在,这里的高大树木数量显着少于其他环境较为稳定的区域,而低矮灌木与藤蔓数量显着多于及其他区域。
平原无险可守,最考验的军队的战斗能力。
资源最富裕的区域也正好是这种被空岛犁过千百次的平原,这里的深层矿脉都被翻到表面,控制这些区域的人还有可能在土壤中挖掘到云栖生物的骸骨来获取魔法材料和浮空石。
只有在远离空岛环带的地方才会出现大型山脉,那种能够被称得上天堑的山脉,联军的一部分防线也依靠这种不可被逾越的天堑建立。
联军在不断加固沿着大型山脉而建的防线,他们在做最坏的打算,他们要做最坏的打算。
但这不意味着他们会放弃防线之外极为丰富的稀有资源,更不会把这一部分资源拱手让给自己的敌人,在局势稳定下来后联军下属的每一个领主都派出了自己的资源采收队在空岛阴影区开始收集资源。
他们绝大部分人身上都还背着‘战争债务’。
一笔拥有死线的债务。
骑士团新组建的机动轻骑兵就是为了让联军的资源采收工作进行得没那么顺利,报自己被袭击的一箭之仇,顺带为即将到来的教廷军队拖延联军的驻防进度。
没有什么花哨的部队组成,就是极为纯粹的依靠马匹机动的士兵。
轻骑兵通常由持有类褐贝斯步枪的步兵组成,他们会在抵达目标地点后下马进行伏击作战,马对于他们来说只是协助机动的工具——在万不得已的时候他们才会考虑起冲锋,马匹受伤就代表他们能够带走的战利品更少。
这种廉价轻骑兵的成本很低,因为不是马上作战,而是下马伏击的作战模式,训练时间可以大幅度缩短。
要说其中技术含量最高的部分,也许就是教会一名士兵骑马...这可比教会他们使用燧枪困难多了。
拥有高部队,例如恐狼、猎蛛、骇鼠的领主会在行动的时候会带上能够跟上部队并且完成协同作战的部队,随从战兽部队能够大幅度的提高机动骑兵的作战能力。
‘战兽协同作战:射击精度+5%,敌方命中率-5%,根据战兽种类不同获得不同加成。’
‘突击型小型战兽冲击:该部队冲锋所造成的冲击效果+25%,冲锋时受到的伤害-15%,近距离战斗中有更高概率造成致命一击。’
‘最优秀的猎犬,利爪,尖牙,还有一颗忠诚的心。’
大量高机动轻骑兵部队就这样被部署到了空岛投下的阴影区和联军派出采收资源运输采收队进行交火,整个阴影区之下尽是勃勃生机万物尽的的场景。