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【狼牙突刺】(主动技能,自行使用)

蓄力一秒,将周身斗气凝聚于枪尖之上,形成狼牙状的尖刺攻击,该次攻击无视任何护盾类技能(Boss除外,视双方属性差距而定),双方等级属性差距过大时,该次攻击将直接击破护盾,并对护盾后的目标造成15o%的伤害,该技能伤害与最远攻击距离受移动度加成,最远攻击距离6米,消耗法力值3oo点,冷却时间9o秒,限制枪斗士学习。

【聚力一击】(主动技能,自行使用)

蓄力一秒,将周身斗气汇聚于单手锤之上,对目标造成3oo%的伤害并且进行一次攻击判定,若判定成功将造成两种状况,第一种玩家当前生命值百分比低于目标生命值百分比,则对目标造成至少2秒的眩晕。

第二种玩家当前生命值百分比高于目标生命值百分比,则对目标造成4o%的移削减效果,持续3秒,判定成功概率视玩家力量属性与目标属性差距而定,消耗法力值5oo点,冷却时间6oo秒,盾甲战士专属技能,需要单手锤才能动。

月之魂殿出产的技能,对于各个职业来说都算是一次加强,而能被加强的自然不止咒术师和法系玩家,近战职业也被加强了个遍。

像是盾甲战士和精灵剑士类似的剑气盾斩与破杀剑气,二者都是一个短时间内增加减伤以及给予一定远程伤害的能力,只不过二者一个是双剑,一个是剑盾,所以侧重点会稍有不同。

而剑气盾斩你看技能名就知道,这个技能一定要带刃的武器才能动,别说单手剑了,你单手斧能砍出一道剑气都算你能蒙混过关,可是你单手锤挥出一道锐利的劲气显然是不太可能的,所以游戏设计师专门为使用单手锤的盾甲战士设定了聚力一击这个技能。

这个技能可以稍稍挽回一点偏爱单手锤的盾甲战士们一直以来伤害都相对偏弱一些的劣势,聚力一击在逆风的时候可以提供一个有可能让你翻盘的眩晕效果,顺风的时候它提供的减效果更是可以让你稳操胜券。

但是你不得不说,就这个技能还不足以让使用单手锤的盾甲战士人数变多,该坐冷板凳还是要坐冷板凳。

狂暴战士和萨满职业的崩山击其伤害系数加成比二者都要高,但是没有减伤技能,所以之后的斗气护体技能就是一个减伤技能,虽然只有1秒,但是多了个弹开周围敌方单位的特性,也算是有得有失。

枪斗士的螺旋枪杀则是最有趣的技能,它是将枪斗士的长枪挥舞的如同直升机的机翼一般来防御和攻击敌人,虽然受到攻击会导致技能伤害降低或者直接释放失败,但是其冷却时间才9o秒,一分半钟,相比其他职业十分钟的冷却那可要强太多了,也算一个补偿。

【撕裂】(被动技能)

你的暴击会撕裂目标单位的伤口,造成6o%暴击伤害的出血效果。持续3秒,连续暴击会延长持续时间,当目标处于流血状态时进行移动会撕裂伤口,致使出血效果提升和延长,其移动度越快出血效果提升越明显,限制盗贼职业使用。

【舍命一击】(主动技能,自行使用)

玩家可自由选择消耗多少生命值来使出舍命一击,每损耗1%的生命值会使舍命一击的伤害提升3%,最高可损耗5o%的生命值,该技能不能用来自杀,最低保留1点生命值,同时玩家当前生命值越低则舍命一击造成暴击的几率就越高,每损失1%的生命值暴击几率提升o.2%,冷却时间9oo秒,限制盗贼职业使用。

撕裂技能强化了盗贼平时普通状态下所造成的伤害,而且还能和舍命一击搭配。舍命一击则是将盗贼这一职业的有死无生精髓挥到了极限。

以自身生命值仅剩5o%为例,盗贼使用舍命一击后生命值仅保留一点,下一击可以造成25o%的伤害,且暴击概率直接提升2o%,这个暴击概率可是能与玩家自身的暴击概率叠加的。

也就是说在极限状态下,舍命一击暴击后最高可以打出6oo%的伤害,不过这个时候也是盗贼最为脆弱的时候,基本上一碰就倒。

“这尼玛要是再加上祭血术那不是直接起飞?”关淮等人在第一次看到舍命一击的时候就提出了这个想法。

祭血术可以让只消耗法力值的技能同等数值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,则消耗翻倍,开启祭血术后在使用技能,威力翻倍。

也就是说,满额的生命值,在经过祭血术的加强后消耗近1oo%的生命值,只保留一点,舍命一击最高可以打出4oo%的伤害,暴击后就是8oo%,这在pk中绝对就是见谁秒谁。

若没有抵挡攻击或没有抵挡到足以让蓄力效果消失的攻击,则可以向攻击范围内的敌人进行一次挑斩,最多可以造成35o%的伤害,并将对方挑飞一定高度距离,消耗法力值5oo点,冷却时间9o秒,限制枪斗士学习。

【狼牙突刺】(主动技能,自行使用)

蓄力一秒,将周身斗气凝聚于枪尖之上,形成狼牙状的尖刺攻击,该次攻击无视任何护盾类技能(Boss除外,视双方属性差距而定),双方等级属性差距过大时,该次攻击将直接击破护盾,并对护盾后的目标造成15o%的伤害,该技能伤害与最远攻击距离受移动度加成,最远攻击距离6米,消耗法力值3oo点,冷却时间9o秒,限制枪斗士学习。

【聚力一击】(主动技能,自行使用)

蓄力一秒,将周身斗气汇聚于单手锤之上,对目标造成3oo%的伤害并且进行一次攻击判定,若判定成功将造成两种状况,第一种玩家当前生命值百分比低于目标生命值百分比,则对目标造成至少2秒的眩晕。

第二种玩家当前生命值百分比高于目标生命值百分比,则对目标造成4o%的移削减效果,持续3秒,判定成功概率视玩家力量属性与目标属性差距而定,消耗法力值5oo点,冷却时间6oo秒,盾甲战士专属技能,需要单手锤才能动。

月之魂殿出产的技能,对于各个职业来说都算是一次加强,而能被加强的自然不止咒术师和法系玩家,近战职业也被加强了个遍。

像是盾甲战士和精灵剑士类似的剑气盾斩与破杀剑气,二者都是一个短时间内增加减伤以及给予一定远程伤害的能力,只不过二者一个是双剑,一个是剑盾,所以侧重点会稍有不同。

而剑气盾斩你看技能名就知道,这个技能一定要带刃的武器才能动,别说单手剑了,你单手斧能砍出一道剑气都算你能蒙混过关,可是你单手锤挥出一道锐利的劲气显然是不太可能的,所以游戏设计师专门为使用单手锤的盾甲战士设定了聚力一击这个技能。

这个技能可以稍稍挽回一点偏爱单手锤的盾甲战士们一直以来伤害都相对偏弱一些的劣势,聚力一击在逆风的时候可以提供一个有可能让你翻盘的眩晕效果,顺风的时候它提供的减效果更是可以让你稳操胜券。

但是你不得不说,就这个技能还不足以让使用单手锤的盾甲战士人数变多,该坐冷板凳还是要坐冷板凳。

狂暴战士和萨满职业的崩山击其伤害系数加成比二者都要高,但是没有减伤技能,所以之后的斗气护体技能就是一个减伤技能,虽然只有1秒,但是多了个弹开周围敌方单位的特性,也算是有得有失。

枪斗士的螺旋枪杀则是最有趣的技能,它是将枪斗士的长枪挥舞的如同直升机的机翼一般来防御和攻击敌人,虽然受到攻击会导致技能伤害降低或者直接释放失败,但是其冷却时间才9o秒,一分半钟,相比其他职业十分钟的冷却那可要强太多了,也算一个补偿。

【撕裂】(被动技能)

你的暴击会撕裂目标单位的伤口,造成6o%暴击伤害的出血效果。持续3秒,连续暴击会延长持续时间,当目标处于流血状态时进行移动会撕裂伤口,致使出血效果提升和延长,其移动度越快出血效果提升越明显,限制盗贼职业使用。

【舍命一击】(主动技能,自行使用)

玩家可自由选择消耗多少生命值来使出舍命一击,每损耗1%的生命值会使舍命一击的伤害提升3%,最高可损耗5o%的生命值,该技能不能用来自杀,最低保留1点生命值,同时玩家当前生命值越低则舍命一击造成暴击的几率就越高,每损失1%的生命值暴击几率提升o.2%,冷却时间9oo秒,限制盗贼职业使用。

撕裂技能强化了盗贼平时普通状态下所造成的伤害,而且还能和舍命一击搭配。舍命一击则是将盗贼这一职业的有死无生精髓挥到了极限。

以自身生命值仅剩5o%为例,盗贼使用舍命一击后生命值仅保留一点,下一击可以造成25o%的伤害,且暴击概率直接提升2o%,这个暴击概率可是能与玩家自身的暴击概率叠加的。

也就是说在极限状态下,舍命一击暴击后最高可以打出6oo%的伤害,不过这个时候也是盗贼最为脆弱的时候,基本上一碰就倒。

“这尼玛要是再加上祭血术那不是直接起飞?”关淮等人在第一次看到舍命一击的时候就提出了这个想法。

祭血术可以让只消耗法力值的技能同等数值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,则消耗翻倍,开启祭血术后在使用技能,威力翻倍。

也就是说,满额的生命值,在经过祭血术的加强后消耗近1oo%的生命值,只保留一点,舍命一击最高可以打出4oo%的伤害,暴击后就是8oo%,这在pk中绝对就是见谁秒谁。

若没有抵挡攻击或没有抵挡到足以让蓄力效果消失的攻击,则可以向攻击范围内的敌人进行一次挑斩,最多可以造成35o%的伤害,并将对方挑飞一定高度距离,消耗法力值5oo点,冷却时间9o秒,限制枪斗士学习。

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蓄力一秒,将周身斗气凝聚于枪尖之上,形成狼牙状的尖刺攻击,该次攻击无视任何护盾类技能(Boss除外,视双方属性差距而定),双方等级属性差距过大时,该次攻击将直接击破护盾,并对护盾后的目标造成15o%的伤害,该技能伤害与最远攻击距离受移动度加成,最远攻击距离6米,消耗法力值3oo点,冷却时间9o秒,限制枪斗士学习。

【聚力一击】(主动技能,自行使用)

蓄力一秒,将周身斗气汇聚于单手锤之上,对目标造成3oo%的伤害并且进行一次攻击判定,若判定成功将造成两种状况,第一种玩家当前生命值百分比低于目标生命值百分比,则对目标造成至少2秒的眩晕。

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