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一连长命人扔手榴弹,把手榴弹都扔了出去,密密麻麻的手榴弹飞了过来。但二连并没有立刻进攻,而是动了炮击。
这一波炮击让一连猝不及防,直接把一连给炸成一片混乱。接着二连步兵立刻冲了过来,一连的两个岗亭机枪刚开打了几个点射就被二连给逼近用坦克主炮和步战车的机炮给压住了。
二连的步兵一起冲进烟雾,他们知道反坦克地雷后面肯定有反步兵地雷。于是派了十个人出去,用人命趟地雷。以十个人被炸倒的代价开辟了步兵进攻的通道。这时候二连的人卧倒在烟雾里前进。
一连看到对方烟雾缭绕,但手榴弹都投掷没了,只能开枪往烟雾里盲射。对二连造成的伤亡很有限。二连二步兵开始冲上去与一连搅在一起,用枪或者直接拿出匕打在一起。
二连的工兵开始趁机起出反坦克地雷,武装直升机则在一连机场复活点开始扫射,压制一连复活的人投入战场。
这时候一连长现不对,命令一排长火来支援,一排长不敢怠慢立刻带兵支援。但远水解不了近渴,一连工兵终于把反坦克地雷清理了出来,装甲部队开始往里面冲。
以坦克打头阵,装甲车跟着一起冲,但一连也不甘心这样被突破,于是突击兵打出枪榴弹,但枪榴弹对装甲部队造成的破坏很小。
而一连反坦克兵因为火力薄弱,被二连步兵死死的压着,少数导弹打出去,因为没有引导所以也很难命中目标。
二连终于凭借着装甲部队的优势突破了防线,一连长一看情况不对,为了保住机场只能指挥炮火覆盖二连,这一轮炮火部分敌我,一连在机场剩下少量残余部队,二连伤亡也很大,但装甲部队保留了坦克和步战车三台。一连机场有一辆坦克和一个自行高炮。
形势对一连开始不利,这时候一排长的支援到了,暂时稳住了情况。二连也随着复活的士兵赶到,兵力开始多了起来,这时候机场的旗子已经变成白色,也就是双方处于对峙了,谁也没法有效占领机场。
这时候二连的火力优势就开始显示出来,而一连因为机场处于争夺对峙范围,也没法复活队员,结果一点点被火力优势强大的二连赶出去。二连虽然夺得了机场,但整场战斗下来伤亡巨大,兵力损失更严重。这一场战斗直接打完后一连总兵力剩下2oo人,二连直接剩下8o人。
一连长不甘心失去机场,于是开始集结所有兵力对机场的二连开始反扑。用狙击手打冷枪,机枪远距离扫射,二连也不甘示弱,但因为整体兵力处于劣势,二连已经消耗不起了。
理论上来说一连虽然丢失了机场,失去制空权,但在机场防御战大量消耗了二连的有生力量。是的双方总兵力差距足足有12o人。在经过狙击手,突击兵的枪榴弹和机枪的互相对射消耗后,一连兵力剩下15o人,二连只剩下4o人了。
这时候二连夺下机场后开始有新的战斗机起飞,对一连进行轰炸,一连长组织机枪手和自行高炮以及突击车的12.7机枪对空射击,虽然把二连飞机打的冒烟了,但对方的轰炸还是让一连减员了25人,经过一阵的互相消耗后,二连虽然有制空权,但还是被一连以5o兵力的优势取胜。
…………
一两个小时的对抗结束,所有战士都松了口气,这战斗节奏太紧张了。偷袭反偷袭不断,在战场上流弹,炮弹随时都会要人性命。
第一次对抗结束后,在观摩室观摩对抗的军官们都震惊了,这游戏还真没吹牛。虽然和真正的战场有些区别,但不可否认设计和制作已经很成熟了。
尤其是当有玩家操纵每个士兵时,整个对抗就和一场真正的战争差不多。包括游戏内的载具,直升机,武装直升机,战斗机,步战车,自行高炮和坦克等的互相配合使用,已经很接近现实战争中了。
但游戏毕竟是游戏,,有些设定还是和真正战争有区别的,比如士兵被击杀后可以仙泽复活点复活,重新选择兵种的设定还是有点问题的。再比如实战中,反坦克地雷最多也就炸断坦克履带。而且通过轰炸或者导爆索等方式可以快排雷的。但瑕不掩瑜,这游戏在一定程度上还是可以进行战术训练的。
通过这次虚拟对抗,还是现了平时的一些问题的。比如一连长在调动右侧二防阵地支援前沿时导致二防空虚,这就是问题。
军队搞军事演习的目的就是以实战化训练来现问题,在以问题来引导训练。几位军区长对这次虚拟对抗双方表现还是比较满意的,一连长用二防到前沿的木桥通过引爆c4炸药对二连造成重大打击,同时炸断木桥逼迫二连涉水过河后动炮击取得很大战果。
一连长的战术目的很清晰就是通过前沿和二防,借助这个木桥来消耗二连的大量兵力,从而赢得最后胜利。
二连长闪光点也不少,尤其是突破二防木桥时利用烟雾欺骗一连,以一个排兵力迂回,两面夹击夺下二防阵地的战术。还有最后夺取机场的战斗,十分果断的使用一波流战术,集结所有兵力一波推过去。
要不是在二防木桥处损失太多兵力,这次对抗结局还真的很难说。二连长把己方的火力优势挥的很不错,最后决战时用火力压住了两个岗亭的机枪火力。为步兵冲上去争取到机会。把装甲优势挥的很到位,还有后来在兵力严重不足时用空中优势对一连造成巨大的杀伤。
通过这次对抗,让军队的基层军官也对现代化战争的模式有了和大概模拟,对现代化武器装备的应用也是有一定意义的。
军区在通过这次对抗后,决定把这游戏的一些不足反馈给李明。军方的想法是能否把这游戏的地图进一步放大,能容纳更大规模部队的对抗,同时一些机制也需要进行修改。比如地雷可以被引爆等。
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