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第9o章 o9o【这就是版本答案(五)】

一波意料之外的上中野小规模团战,在e这边有两个点控的情况下,通过打野位置的优势,险之又险地获胜。

这样的结局,其实在赛前大家都有所预料的。

阵容主动性更高的一方,往往容易取得更大的优势,这已经是职业圈里面,人所共知的事情。

猫皇有些惋惜,一边看回放,一边点评道。

“这波团战,表面上看起来是滔搏占有主动权,他们先推线,先集结,但是他们有一个致命的缺陷。”

王记得“噢。猫皇有什么看法?”

“滔搏这边的缺陷,就是控制不够稳定。杰斯艾克和狗熊三个人虽然先到,但是狗熊被压了一级,还被先手打了一套,等正式开团的时候,已经没有状态去先手了。”

“这种情况下,只有艾克这一个不稳定控制,如果控不到人,己方就再没有留人手段了。”

“事实也正是如此,艾克的被悲伤闪现躲过之后,滔搏再也没法起进攻,只能被迫撤退。”

腿哥扶了扶眼镜,点头表示赞同。

“正如猫皇所说的一样。e这边,有一手卡牌的黄牌稳定控制,还有青钢影的点控。”

“这两个稳定控制,滔搏是没办法避开的,交了闪现也不行。”

“只要拖到三人到场,稳控一个先手打出减员,e就能轻松获胜。”

两位职业解说,都是从阵容控制方面来解读,王记得则补充说道

“我觉得这一波,悲伤也很关键。下路反完蓝buff区,马不停蹄地来到上路刷,他真的没有任何耽误,这就导致他等级上领先了狗熊一级。”

“所以在河道撞见卡萨的一瞬间,他才有那个底气去先手消耗。”

“通过一波消耗拉扯,等到另外两个队友就位打出控制后,他的伤害提供,也是能快打出减员的关键。”

正当三位解说从各个角度点评的时候,oB画面已经从回放马上切换到了下路。

此时的游戏屏幕中,双方的下路也互不相让,血性拉满的对拼了起来。

滔搏这边的拉克丝,已经Q中了卡尔玛,平a接上e技能再加平a爆出两下被动,套给女警。

女警Q技能接上稳稳补上伤害,卡尔玛血量已经不到半血。

烬还在一边拉打,一边后撤,四枪打完之后,螺旋走位等弹药补充。

拉克丝的控制结束,女警夹子再次触,卡尔玛吃到一爆头,闪现都没交出来,被女警收掉人头。

“啊,e这下路,怎么回事?”

画面回到游戏的时候,所有人看到的画面,就是原本被推线的滔搏,正在追着e下路打。

“按理来说,卡尔玛对线拉克丝,应该是优势才对,怎么突然之间就这样子了?”

“拉克丝闪现已经没有了,会不会是拉克丝闪现Q先手控住的?”

“不对啊!卡尔玛有加有闪现的,不说硬走位躲,闪现躲还是没问题的吧。”

“不太确定,要看一下回放,才知道生了什么。”

三个解说都面面相觑,他们刚刚还在吹e上半区取得的胜利,转过头下路滔搏就拿下了对线击杀,取得较大的对线优势。

oB这边的回放来的很快。

屏幕里面,e二人组把兵线前推,已经后撤到草丛准备回家,看到上路卡萨冒头,对面下路卡兵线的时候,直接放弃回城,上前推线。

但是令人意想不到的是,推线的时候,卡尔玛失误了。

先是RQ没有清兵,反而想要消耗卡兵的拉克丝,预判拉克丝走位错误,技能直接空掉。

然后在拉克丝前逼,卡尔玛往后撤退,进草的一瞬间,踩到了女警早早埋下的夹子。

之后拉克丝闪现Q,然后就是画面切过来后看到的这一幕。

猫皇丝毫不留情面地批评道“卡尔玛这是巨大失误啊!有点离谱。”

腿哥也比较客观,这种情况下该批评的,他不会藏着掖着。

“确实是个失误,别人卡线的时候,应该是帮着烬快推线,R留着快撤退的。不应该RQ去打消耗。”

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