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完美升级的做法其实很简单。

那就是将每一个阶段的属性,都增加到了极限。

攻略上将将提升到下一个阶段的做法称之为升阶,并且举出了快通关模式和完美升级模式在第一阶时的区别。

“人物达到1o级,就需要第一次升阶,否则无法获得更多的游戏体验。”

“其中,升阶是需要人物达到一定的要求,比如升到第一阶的时候,需要总共25点属性值和学习2个技能,这一点几乎所有人只要正常的玩下来,基本上都能达到。”

攻略上开始警告说道,“快通关模式直接就能升阶,但是完美升级的玩家,则需要耗费更多的时间,从灰骨森林中寻找到足够多的技能,从而让自己的属性在当前阶段达到极限。”

“极限的数据很简单,当前四维全部达到1o点,也就是总属性达到4o点!”

攻略上列出了一个数据,简单的将升阶带来的好处说明——升阶后,所有属性提升5o%,并且使得下一个阶段的极限数据提升3oo%。

比如第一阶提升,极限数据是四维各是1o点,那么升阶后,所有属性各提升到15点,而当前的各极限数据就是3o点,所有属性都可以提升到3o点,总计12o点的属性。

而如果是思维属性都是8点,总计32点属性升阶的话,那么升阶过后,当前所有属性提升到12点,极限数据可以累加到24点,总计96点属性。

然后两者都保持满值继续升阶的话,极限1o点属性的第二次升阶会单个属性提升到45点,极限属性可以达到9o点,总属性达到36o点。

而8点属性的第二次升阶,单个属性提升到36点,极限属性达到72点,总属性达到288点。

然后第三次进阶,双方的差距会进一步扩大,从而导致双方越拉越大,最终宛如沟壑。

攻略上给出了两行数字。

4o、12o、36o、1o8o、324o、972o、

32、96、288、864、2592、7776、

这些数字,就是每一个阶段双方的总属性。

简单明了,这就是两个前期只相差几点属性后期完全相同都是极限升级所带来的差距。

这还并非是最终差距,后面还有更多的进阶带来更大的差距,所以当张立看到这一幕的时候,立刻就明白他该如何去做了。

不过让张立没有想到的是,攻略上给出了完美升级这样一个看上去极为诱人的方案后,竟然笔头一转,又建议玩家选择另一个方案。

伪完美升级!

快通关玩法适合体验剧情的玩家,完美升级的玩法适合那种强迫症想要达到极限强大的玩家。

这是两个极端。

但是更多的还是普通玩家,他们既想有着快通关玩法那样畅快,又想有着后期强大不会疲软的缺点。

于是攻略的作者就极度推荐他所介绍的伪完美升级,将快通关玩法和完美升级玩法融合的一种方案。

这种伪完美升级法很简单,就是前期同样达到当前阶段属性极限来进行升阶,为此需要耗费的就是技能点,通过投入技能点来使得技能升级,获得更多的属性点,达到极限数据。

前面几个阶段多投入一些技能点,带来全属性满值进阶,同样可以达到完美升级玩法的一些特性,不过到了后期,终究还是差了完美升级玩法玩家不少。

毕竟按照攻略作者的说法,几十个技能点在后期,能够带来的属性差距,还是比较多的。

虽然到了后期同样还有些乏力,但是相比于快通关方法要先进了许多,同样前期很爽后面也还不差,因此算是可以替代之前的快通关方式。

张立感觉这个伪完美确实非常的不错,他相信绝大部分的玩家都会选择这一个方法来进行升级。

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