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姚潜也看出了他们的疑惑,微微一笑示意他们继续看下去。
果然下一页策划案上就给出了关于肉鸽的解释。
肉鸽又名类地宫探索型游戏,其最大的特点就是随机性,随机的地图,随机的敌人,随机的道具甚至随机的技能每一局都要给游玩者带来完全不同的体验。
看到这里江晓晓震惊了。
完全随机的地图?完全随机的敌人?完全随机的道具?甚至完全随机的技能?
先不说这种游戏能不能不能做出来,她只是个文案,并不需要担心这些。
她最担心的是这种游戏真的有人玩吗?
首先说地图随机,随机的地图也就意味着每一次进入地图都会遇见不同的地形,地形不同啊,上一次探索的经验完全没有作用。
这难道不会给玩家挫败感吗?还有随机的敌人。
这个设计可以说是十分的逆天,随机敌人意味着什么?你完全不能像以往的游戏那样凭借长久的练习去通关一款游戏,完全没有办法背板,要是再加上随机技能跟随机道具,这简直是一个灾难。
游戏做出来就是为了让人通关的,而这样的游戏设计几乎就是在告诉玩家,你不可能通关。
这一次,办公室里连见识过遥浅设计绝地求生的舍友,张大帅也被震惊到了。
他与姚潜一样,都是学的游戏设计专业,正因如此,他才更加了解这款游戏的颠覆程度。
可以说是完全颠覆了他们学的有关游戏设计的东西。
虽然在掘地求升里姚潜已经颠覆了一次。
但是这一次他要改变的东西实在是太多了。
看着又一次震惊的众人,姚潜知道,他必须出面作出解释。
“你们不感觉现在的游戏过于无聊了吗?一款游戏只要去练习就能够通关,每一次进入游戏遇见的敌人都是固定的那几个他们在固定的位置发射着固定的子弹或者使用固定的攻击。在游戏世界里一切都是固定的,但是游戏是什么呢?”姚潜停顿了一下。
“游戏应该是人类的第二个世界,他是我们游戏制作者作出创作出来的新世界!”
讲到这里姚潜想到了自已穿越之前的那个世界。
在那个世界里,虽然很多人并不能接受游戏,有一部分人更是将游戏视为洪水猛兽。
也确实有一部分游戏在诱导玩家们氪金或者沉迷。
更加不可否认的是游戏给很多人带来了不一样的体验。
毕竟在游戏世界里,你可以成为异世界的旅行者,拿着魔剑讨伐魔王,你可以成为一个国家,按照自已的意愿或是战争或是和平。
你可以化身为16世纪的刺客行走在古老的巴黎。
你可以变成未来的战士驾驶着巨大的机甲穿梭于战火之中。
你可以体会到世界大战的残酷,在战场上,在废墟里!
你可以成为荒芜世界的流浪者,来体会即将破灭了世界之绝望。
你也可以拿着精灵球体会着爱与冒险,探索已知与未知的世界,成为最棒的训练家。
你更可以驾驶着宇宙飞船流浪,在无垠的太空之中寻找着其他星球的异兽,发现形态各异的外星人与他们进行或是友好交流,或是不可避免战争。
你还可以挥舞着刀剑讨伐那些如山峦一般的巨兽。
。。。。。。
这些都是游戏。
他能够给你带来不一样的人生。
而正是有着这些记忆,他才要把那些优秀的故事优秀的游戏,搬到这个世界来,毕竟缺少了他们世界该少了多少有趣的色彩。
对于这个世界而言,新的游戏元素自然是充满了随机的肉鸽类型游戏。
他将为这个一潭死水的游戏界,带来和台风一样的震撼!
“所以,我要打破那些死板的游戏设计!在这个新的游戏里面,一切都是随机的,一切都是未知的!那些玩家将在这个充满着随机与未知的世界里像现实世界一样,挑战自已!”
说到这里,办公室里所有人都被姚潜给调动起来了!
是啊,固定的世界是多么的无聊与无趣!
虽然他们对游戏是否能成功,还有一些疑虑,但是姚潜给了他们一定的信心。
为什么很多人不玩游戏呢?
因为现实世界总是充满了未知!