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晚饭过后回到宿舍,伊心现游戏里那个代表戈达德的头像已经消失不见,也是松了口气。
在她看来戈达德逃走的可能也不是没有,如果是正常游戏的话,说不定就让他逃走了,再让玩家去追杀他,这样游戏流程就变得丰富了起来。
伊心回到游戏主界面,看着界面上方显示的数字,不由得有种成就感。
今天下午,在跟踪任务完成以后,她又安排琴师去做了几个任务,最后收获了1oo命运石和5oooo命数。
命运石就不说了,命数的主要作用是升级和使用基建,也是十分重要的资源。
现在有了游戏币,就要赶紧把基建利用起来。
伊心点开【命运齿轮】查看了一番,现自己目前能用的只有【训练中心】和【休闲中心】。
至于【研究所】【加工厂】之类的建筑,使用它们除了花钱以外,还需要其他条件,比如说人手和原料什么的,一时半会儿是不用考虑了。
看名字就知道,【训练中心】和【休闲中心】作用分别是训练和休息,具体怎么选择应该取决于追随者的状态。
也是到了现在,伊心才想起来要查看一下琴师的资料。尽管她对于琴师的各种技能了如指掌,但在版本更新以后,她需要了解的就不只是技能了,这一点在跟踪任务里已经得到了证明。
她打开追随者列表,点击目前还孤零零的琴师,而后一个数据面板便呈现在了她眼前。
【代号:琴师】
【职阶:音乐家】
【级别:白银】
【界别:想像界】
【种族:人类】
【心能:以音破敌、以音动心、感知万声、幻化之音(未习得)……】
【心能倾向:远程、破坏、控制】
【灵印:希声】
【灵器:逍遥古琴、渡笛】
【精:2o】
【气:24】
【神:3o】
【潜力:1o】
【灵感:9】
【魅力:9】
【幸运:8】
以上便是琴师的主要属性值,继续往下看的话,还可以看到她当前的各项状态值。
【生命:1o】
【安全:9】
【忠诚:6】
【心情:3】
【体力:3】
被伊心压榨了一下午以后,琴师的心情和体力值都跌倒了一半以下,这种状态肯定是不能再出任务了。
按理来说,现在应该把琴师放到休闲中心恢复一下,但是伊心在注意到她的忠诚值竟然有6点以后,果断地把她丢到了训练中心里面。
就忠诚值而言,6点是个分水岭,只要达到了这个数值,就很难再下降,因此可以放心地压榨而不用担心引起追随者的不满。
实际上伊心在游戏前期还是想以培养忠诚值为主的,因为这会影响到追随者往后的战斗和行动。
然而琴师的忠诚值上来就是6点,那她可就不着急了,直接选择提升战力。毕竟现在游戏才刚刚开始,未来她有的是时间和资源去提升剩下那几点忠诚值,这里面主要还是考虑到了性价比和进度平衡的问题。
不得不说,琴师真是好用到让人想亲一口。
需要查看的内容基本也就是上面这些,至于剩下的,身高体重等无关紧要的信息,伊心就不是很有兴趣了,稍微扫了一眼就退了出去。
嗯,不如自己大……年龄。
支付了能将琴师的体力榨干的训练费以后,伊心就像是在其他游戏里清完了日常任务和体力一样,满足地下线了。
是时候把现实的任务做一下了:做作业。
作业做完以后,伊心刷了会儿新闻,很快就在一堆推送之中找到了两条她比较在意的消息。
一条消息来自于安全局。
安全局官方在各大媒体上表了一篇有关心魇的战斗解析,里面根据命运之轮布的视频详细地分析了四种心魇的战斗能力和战斗方式,并且结合以往的资料,给出了普通人以及各类职阶的心能者遇到这种情况时应采取的应对方式。
伊心也是认真学习了一番,以防万一。完了她还把这篇文章收藏起来,准备之后改改,过两天当成心能作业交给老师。