地狱级任务难度 (第1/2页)
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差点从楼梯上进行一个‘斜坡’运动的路加维尔丝毫不介意杰森的冷脸,他感激地对着已经错步绕开他大步下楼地杰森道:“非常感谢您的帮助!”
杰森·陶德根本没停步,路加维尔话音未落他的身影便溶解在楼梯拐角处的漆黑里了,他看起来全然懒得理会这个随手捞了一把的年轻邻居。
您还好吗?
非常抱歉,所有的提示和警报系统在此之前都没有应用过......以后再也不会出现这种情况了,我刚刚自查了系统库,优化了一遍全部的默认设置.......
......我很抱歉。系统的声音在路加维尔耳边最后道。
等路加维尔压下汹涌的眩晕感的时候,杰森·陶德已经完全不见踪迹了。
没关系.......我缓缓就好了。
路加维尔压抑着吐出来口气,系统识趣地沉默了下去,没有再打扰他。
少顷,路加维尔只是靠在墙壁上恢复了一会体力。
略做停顿以后,路加维尔便又像是什么事情都没有发生一样,强忍住眩晕回到了家里。
.......
打开了卫生间的亮灯,路加维尔拘起了捧凉水洗了把脸,他才勉强恢复了精神,询问起了刚才触发的任务。
刚才触发的任务是怎么一回事?辐射污染是什么?‘污染源’又是什么东西.......?
路加维尔回忆着之前听到的任务提示,询问道:我要怎么找到并清除它们?
污染是源自一种不属于这个世界的能量入侵,这种能量一旦对本世界产生影响,就会形成‘辐射’.......而‘辐射污染’只能由您进行清理净化。
如果您对此置之不理,会导致它们不断地扩散壮大,重则会影响到这个世界的稳定。
经扫描确认杰森为被污染源辐射源,受到了污染......您只需要花费一定的生命点数就能够清理杰森·陶德身上的污染。
您可以把清理污染当做是随时可能触发的随机任务。
系统娓娓地回答道:您获得的生命点数可以兑换清除道具,用来清除消灭它们,因此才建议您能够尽量多的获取故事值和生命值。
路加维尔动作一滞:生命点数?
每获得一点故事值会让路加维尔额外获赠一点生命点数,虽然路加维尔现在也没有搞明白故事值有什么用处,但生命点数的重要性已经不言而喻了。
虽然系统说消除污染只是随机任务,但显然‘世界被污染影响得不稳定’听起来可一点也不妙。
路加维尔显然不可能坐视这种情况的发生,可问题是‘生命点数’顾名思义是和生命有关的点数。
事实上一点生命点数就代表着10天的寿命,路加维尔能够活到现在,全靠他这些天辛辛苦苦和提姆打卡刷出来。
可就算是这样,算上他刚才和杰森·陶德碰面获得的零点一生命点数——路加维尔这段时间算去已经用掉的也不过还剩下了十九点七点生命点数,折合六个多月的生命.......
六个月听起来不少,但作为‘生命’的倒计时,实在是让人没安全感了一点,特别是对于才攒出来了一笔小金库的路加维尔来说。
路加维尔没想到清除污染辐射竟然会消化寿命,但这也是没办法的事。
路加维尔拧开水龙头,接了杯水,他一边挤着牙膏一边问:那我清除污染完成任务后会给予一定奖励吗?至少......应该能把我消耗的生命点数弥补回来吧?
可以,您放心这一点是绝对没问题的。系统保证道。
路加维尔顿时松了一口气,他继续问:清理掉杰森·陶德身上的污染辐射需要多少?其他的污染物该怎么才能找到?
根据计算至少需要3点生命点数才能清除杰森·陶德身上的辐射污染.......
系统道:系统可提供其他污染大致方位区域,您可在标记区域自行购买污染探测仪,进行搜索。
污染探测仪?
路加维尔警惕地道:这个要多少生命点数?
污染探测仪需要花费两点故事值进行购买,并不需要额外消耗生命点数。系统回答说。
路加维尔松了一口气,只要不消耗生命点数就没关系,反正他现在攒的故事值也没有其他用处。
还好,三点生命点数,这比路加维尔预料中的花费要少很多。
但路加维尔很快就又抿紧了唇:任务提示里说至少是有三处污染辐射需要清理,除此之外清除最后的污染源也肯定需要不菲的生命点数。
哪怕每次都和杰森一样只消耗三点生命点数,三处感染辐射,加上最后的污染源头,也要十二点生命点数,也就是至少要消耗路加维尔四个月的生命。