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短刀一个,灵摆2个,锁链一个。场面有些牙白啊……三个武器一个近战,两个虽然在进入Boss房之前已经提前充过魔力了但还剩一个主武器是高魔耗,mp药水一半没有了……

而且现在能做的也就一件事了——诱导战。

总之2分钟刚到的时候一定要让守门人撞在大和樱的枪口上。

虽然在逃跑的技能上自己是一流的,但是能不能在这个残血后各项数值爆炸的Boss面前持续性闪避就有待思考了,这个残血的设定不稀奇,不过这个Boss的敏捷和攻击数值涨得实在有些鸡肋。冰羽希的敏捷十分普通,实在没什么奇迹可以期待的。

“额,我有一个问题,樱。”她问道,“守门人不是第一个地图的Boss吧?”

因为从这个角色的强度、外观、以及那感觉不太合适的数值来看,以及不负众望的大和樱的私货,一个用她非常看重且亲昵的人作为原型的Boss,一定不会是放在第一关给新手们练手的。

“啊啦!被现了。”大和樱有些心虚地戳戳手指头,“守门人其实是目前设定上最强的隐藏Boss,在每个Boss关卡都几率开放,等级和能力数值根据玩家挑战的那关Boss的等级来设定。不过我对他的强度还有些不确定,就把他定为这次测试的Boss啦。”

……

唉……走一步算一步吧。

不过如果是作为隐藏Boss的话,守门人的强度或者胜利条件不改,大概会成为这个游戏的玩家们的逃跑噩梦吧……其他方面的游戏体验在打到Boss房之前感觉还行,强度适中,且还有一些除了战斗外的养生设计也非常出彩……除了这个守门人。

沙利叶在用法术给千治疗,顺便把千的装备和自己的魔杖用时间回溯技能一起修补了。只不过由于缺失了魔杖,回溯的时间比平时要长了许多。

可守门人可不会愿意给他们时间,立即朝着二人冲过去,却突然摔了一跤,如果摔跤能把他可怜的残血耗掉一点就好了,可惜这似乎不太行。对方爬起来,现自己的左脚上缠绕这锁链,自然是冰羽希的。

冰羽希也不愿意等,立即操纵多余的锁链向守门人攻击,可是对方即便脚步受到牵制,力量还是大得惊人,随随便便就击退了袭击来的锁链,而且冰羽希几次以为他要挣脱了。那么……这样呢?

她用魔力点燃了锁链,对方却当机立断,斩断自己的左脚,挣脱锁链伤了一点血,却还是没有倒下。

挣脱了的猎物比以往要更为警觉,想必是不会再重同样的计谋了。这时候虽然说这话有些大逆不道,冰羽希可真希望这是现实世界,现实被切了这么大一块还残血可不会生龙活虎。而这个游戏似乎是为了照顾玩家的感受于是痛觉指数不高,但是疲劳程度相当精准地还原了。

不过万幸的是守门人的敏捷似乎下降了,只要等沙利叶和千两个人恢复好后,三人夹击,到时也许不需要大和樱的炮击就可以干掉守门人。

冰羽希回收锁链,除去魔力,这个锁链又变成了先前看不见的普通锁链,毕竟这个锁链要是保持云控制的状态时每分每秒都在消耗mp,冰羽希的mp药已经剩下不到四分之一了。目前保守起见还是把它当普通的链子甩甩比较好。

虽说如此,实际控制可比云控制难多了,先不说精准度的问题,这重量问题和看不见的特性就够冰羽希受的了,好几次冰羽希差点痛击自己。

而这守门人像是能看见这锁链似的,一躲一个准,敏捷下降可完全不是问题。并且他从原来的奔跑加跳跃转为了单纯的跳跃攻击,活脱脱一个人肉炸弹,却不伤自己血,这绝对是个Bug,回头一定要叫大和樱好好改改。

对方的攻势实在凶猛,冰羽希不得不又用魔力驱动锁链环绕在她周身用来防御,而两分钟才过了一半。

好在,两位熟悉的身影加入战场。沙利叶和千他们恢复了。

只不过这次千小心行事,由于没有拿到瞬时防御的技能,他负责预判守门人的下一步进攻,给冰羽希抵挡下一部分攻击,省些mp。而沙利叶也在不断咏唱,扰乱守门人的行动,一时间,守门人的输出持续为o。

即便如此,众人也没什么可乐观的,大家的mp所剩无几,药水也快要用完了,而守门人丝毫也没有束手就擒或者落入陷阱的意思……就在这时。

“千。”

“好嘞!”

冰羽希击碎了一个灵摆。

“高咏唱,mp药全投入,目标‘千’。”

“上位加、中位力量、中位物抗……特等魔抗加护!瞬间移动就位。”

被叠加了多个BuFF以后,千的度也比以往快上许多,虽然没达到能够和虽残暴血的守门人匹敌的地步,但是……反应过来戳戳有余。

还剩1o秒。

千空手接白刃正面接下了守门人的一击

9秒

就在守门人还没来得及脱手剑柄,冰羽希的锁链就先缠住了他。

8秒。

随后缠住了千。

7秒。

瞬间移动动,二人被传送到了预定的炮击地点。千死命抓住守门人不让他逃走。

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