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和平在dota中是一个相当遥远的名词,除了游廊中那些乱七八糟的游戏衍生地图,这款游戏的本体和“和平”这两个字绝对沾不上边——每一个人每一秒所做的事其实都是在为了摧毁对方的基地这个戾气十足的目标铺平道路,在此之外的所有操作都属于无效的垃圾操作。
对6心蕾来说,融合了老成的比赛经验和年轻的迅捷反应而产生的,几乎完全契合这款游戏的个人思维会将这些垃圾操作下降到一个恐怖的水平之下。
如果现在有一个懂行的dota玩家在她的背后观察她的操作,大概会被这样的高效切屏和操作小小地震惊一下,她没有任何一次切屏是毫无意义的,所操纵的英雄走出的每一步似乎也是经过深思熟虑的,走向目标的最短路线——而这些东西,6心蕾本身并没有也不会注意到,这样的对操作本身进行的控制完全是自她双份的潜意识之中的技艺。
湮灭法师的一技能湮灭爆轰可以在短暂的延时之后对范围内所有的敌方单位造成伤害,就这一效果本身来看在dota内非常没有特色,而这个技能由于一个原因在事实上非常具有特色,乃至是独一无二的
湮灭爆轰会对建筑物造成半额伤害。
能够对包括防御塔在内的建筑直接造成伤害的技能在dota中可以说不过一手之数,升至满级的湮灭爆轰则可以在5秒的cd内对建筑物造成16o点伤害,如果对方对湮灭法师的推进毫无举措,湮灭法师作为一个纯粹技能伤害的法师英雄也可以在极短的时间内对防御塔这些不可再生的团队资源产生极大的威胁。
这个原因在另一方面也是湮灭法师在路人局普通比赛中位置尴尬的原因,路人队伍在大部分情况下并无法为湮灭法师的推进提供有效的支援,也没有一个统一的指挥来调度什么时候放湮灭法师一个人偷塔,什么时候则需要大部队集结强行推进,总而言之,问题出在英雄的节奏上。
这一局应该没有这样的问题。
队友们都乐于交流,目前为止还没有让他们产生负面情绪的因素出现,而且对于她的指挥,大概都还是尽力听从的。
“圣堂已经炸了,来个兄弟来帮我打废他”
前面已经提到过,中单精神的重要元素之一就是狗仗人势,在一定的情况下还可以延伸出“痛打落水狗”这一新的元素,6心蕾在第二次强行单杀Ta之后考量了一下,如果对方的Ta和他的队友们做好更多的准备,这样的强势击杀很可能偷鸡不成蚀把米,于是便毫不犹豫地向边路要人支援。
由于中路已经打跑了两个辅助,边路二打一已经混的很舒服的队友没有理由拒绝,配合游走位和辅助位两个身背有效控制的英雄,中单明显无心恋战只想少死几次的对方几乎已经毫无还手之力,他们的防守甚至在一塔还没有被破掉的时候就已经退缩到二塔左右,而被放弃的中路一塔也被轻松拿掉。
而此时,在天灾方的视野中偶尔也可以看到,像老鼠一样流窜在野区扣钱的Ta身上只有一双升级之后的动力鞋和半个黯灭——Ta核心的物理减甲装备,虽然从上帝视角来看,他的经济其实并不落后于6心蕾手中由于过于专注进攻而没有空闲从野怪身上赚取经济的的湮灭法师太多,但是从战斗力和更关键的气势上,他已经输了更多。
原本喜欢给整局游戏安排完美剧本的青年冷汗涔涔,他想不到自己会在一向稳健的对线方面被如此压制,更想不到的是在对线占了便宜之后的对手没有贪恋线上的丰厚经济,反而从线上转入野区继续压制自己的育。这种宁愿和自己在游戏里一换一,一起经济崩盘也不让自己好过的打法让他非常头痛,他甚至开始觉得这是他的哪个朋友专门开小号来狙击他。
但明显不是,对方中单手段之毒辣明显不像是他认识的那些看到兵线就走不动路的毒瘤朋友。
时间来到比赛的第16分钟,湮灭法师已经不仅局限于对中路的压制,在对方的野区中做好了进攻视野之后,女孩开始操纵英雄向两条边路的防御塔动手。dota中拥有着回城卷轴这样一个消耗品装备,能够让英雄在短暂的延迟后传送到任意一座友方建筑附近,这一功能也让dota中的防御塔除了视野支点的作用外还获得了进攻和防御组织基点的重要地位,边路的防御塔被摧毁也就意味着想要支援边路和野区需要比使用传送慢上十倍不止的方式徒步赶来。
这无疑对抱紧边路的英雄来说是致命的,线上生存环境被压缩还在其次,野区变得不再安全是他们将会面临的最大问题,对方可以肆无忌惮地入侵野区威胁在野区中补育的英雄,也可以从野区的视野盲区中出对线上的英雄造成包夹,这就是失去支点的战略代价。
而在短短的五分钟之后,边路的一塔就双双倒下。
湮灭法师作为一个纯粹的法师英雄,并不适合做出物理装备来转型物理核心,在dota中,这就意味着后期能力的不扎实,具体表现在对局中就是在只有3ooo经济的情况下湮灭法师可以把Ta当做提款机,而在两者的经济都来到之后,两者碰面,湮灭法师能选择的只有如何更好地逃生,而事实上,Ta在这个经济时,与同等经济的其他英雄相比,在实际的战斗力上拥有着巨大的优势。
针对这样一个中期力的英雄,在这一局对战中,6心蕾甚至极端地完全放弃了和对方打后期的想法,这一手湮灭法师拿出来就是要让比赛在前期定型,在Ta的快育期打乱他的节奏,让他的强势期的到来晚上五到十分钟,这样就已经足够让中期集中力的Ta面对经济不输于自己的队友时力不从心。
前期,中期和拖后三种节奏的打法谁也说不清楚哪一个更克制哪一个,这主要是因为在dota的119位英雄里并没有太多英雄是固定要打某一个比赛节奏的,那些适合中期一波带走对方的英雄有可能也有做出物理装备转型后期物理核心的资本,一些看起来需要大量时间累积经济才能打出效果的英雄由于几个乃至一个技能的特效也可以进入从前期压制到游戏结束的快节奏比赛中。这样灵活的比赛风格注定了专门寻求某种特定的比赛节奏的英雄或者玩家在受到风格压制的时候会产生诸多破绽,这一局中的Ta便是例子。
如果他遇到的不是牺牲了自己的育换取Ta贫弱经济的6心蕾,这局比赛很可能已经按照他的预演,对线平分秋色,刷钱自己依靠基本功完胜,随后凭借经济优势打出无法解决的碾压效果,一口气结束比赛——这样的预演现在已经成为了镜花水月。
21分钟,Ta暂时正面战斗能力不足无法参战的近卫方三路外塔全部告破,而6心蕾操刀的湮灭法师也出到了能够增加自己法术释放距离的以太和增加生存能力的黑皇杖和神圣法杖,而在她的预购中勾选的下一件装备是能够立刻对单体敌方目标造成魔法伤害的达贡之神力,已经是能够最大程度地启动战斗力的装备组合。
而此时的Ta也刚好提出了自己面对湮灭法师时最重要的装备闪烁匕——能够主动启动,瞬间传送到远距离内的目标位置的装备——和黑皇杖,他也已经准备好抓住可能有的最后机会来赢下这场比赛了。
团队推进虽然会延缓核心位英雄的育度,但是处理得好的压制打法在压制防御塔等关键支点的同时也会对敌方关键位置的英雄动手,这些行为在目标上都是为了打乱对方的战术部署,使更需要育的对方英雄无法正常育。换句话说,就是不管自己打架的效果如何,至少要让对方需要育的点位被打乱节奏,只要对方的经济比自己更惨,那么就相当于自己比对方育更快。
Ta玩家的基本功确实相当扎实,在三路平等受压迫的情况下依然让自己的经济保持在第一梯队,他的玩家也清楚,对方的压制打法其实全部绷在一根支柱上,容错率很低,如果自己一方能赢下一波团战,获取一定的育时间,那么下波团就会更好打,育也会更流畅,对手基于即时战斗力差距的压制也就不攻自破。
能够认识到这一点和能够做到这一点并不完全相同,他挠了挠头,队伍语音中的沉寂让他有种不好的预感。
“别自闭兄弟们,他们的优势没那么大”
交流是团队竞技游戏的第一要务,他清楚这一点,在这样的局势中也更需要一位明显有力的支柱来把快要散架的队伍重新拧成一条绳子,哪怕只是萍水相逢的路人队友
“能赢一波团我们就好打,对面的湮灭法师一直打架经济比我还崩,他现在打不过我的”