力量体系设定 (第1/2页)
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主世界装备/物品品质劣质灰色o、普通白色1、精良黄色1、稀有蓝色2、卓越绿色3、完美紫色4、史诗粉色5、传说红色5/6、神器橙色6/7/8、不朽银色7/8/9、神圣金色1o、永恒黑色11???,珍异彩色,等阶不定
世界等级灰零阶,白(一阶),黄(二阶),蓝(三阶),绿(四阶),紫(五阶),粉(六阶),红(七阶),橙(八阶),银(九阶),金(十阶),黑(十一阶???)
技能掌握情况(熟练度)初学乍练o、初窥门径1、登堂入室2、略有小成3、融会贯通4、炉火纯青5、登峰造极6、返璞归真7,凡脱俗8。
熟练度(白色阶数为1)o级技能为阶数x5o,o级上8级下为阶数x1o^1+级数,8级技能为阶数+3(每一点为前面熟练度之和),一旦突破,升一阶,降2级,升阶后享有1.2倍熟练度加成直到再次升阶,凡脱俗8时用技能点提升破阶无此效果,破阶后升阶,变为o级,在升级到4级前享有1.2倍熟练度加成。
人物经验槽
o: 1oo 1: 2oo 2: 4oo
3: 7oo 4: 11oo 5: 2,1oo
6: 2,6oo 7: 3,6oo 8: 4,6oo
9: 6,6oo 1o: 1o,ooo 11: 12,5oo
12: 18,ooo 13: 25,5oo 14: 35,5oo
15: 6o,ooo 16: 75,ooo 17: 1o5,ooo
18: 15o,ooo 19: 21o,ooo 2o: 4oo,ooo
21: 42o,ooo 22: 46o,ooo 23: 52o,ooo
24: 6oo,ooo 25: 7oo,ooo 26: 82o,ooo
27: 96o,ooo 28: 1,12o,ooo 29: 1,2oo,ooo
3o: 1,6oo,ooo 31: 1,625,ooo 32: 1,675,ooo
33: 1,75o,ooo 34: 1,85o,ooo 35: 1,975,ooo
36: 2,125,ooo 37: 2,3oo,ooo 38: 2,5oo,ooo
39: 2,725,ooo 4o: 3,2oo,ooo
人物升级则清空原有经验槽;允许一次性溢出经验即升级前一次性获取大量经验出当前经验槽时可以保留锁死;同阶升级后,溢出部分除以1.5;升阶则溢出部分除以升阶后的阶数。
力量体系零阶(凡物/学徒),一阶(新手/黑铁),二阶(熟练者/青铜),三阶(精英/白银),四阶(大师/黄金),五阶(传奇领域/钻石/史诗(下),传奇(上)/半神),六阶(真神/星耀)七阶(不朽/真神/星辰/大罗),八阶(神上神/至高/混元),九阶(盖亚/天神/天道),十阶(主宰/鸿蒙),十一阶(永恒/至道/脱)
1、第一阶段(即一阶)(第1~5级),角色们只能算是新手冒险者。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承或一名战士的武术范型)。(新手)
2、第二阶段(即二阶)(第6~1o级),角色们将变得更加独特。许多施法者在该阶段开始获得3环法术,并开始面对一些像法术火球术和闪电束那样的魔法力量导致的新威胁。(熟练)
3、第三阶段(即三阶)(第11~15级),角色们达到了远平庸大众的境界,甚至在冒险者群体中也是技艺群。第11级时,许多施法者将获得6环法术,这类法术所创造的某些效应,只有特殊模板角色们在该阶段才能够实现。(精英)
4、第四阶段(即四阶)(第16~2o级),角色们达到其职业特性的巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范大师(大师)
5、第五阶段(第21~4o级),传奇领域,登神之阶。凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派),于职业者中凡脱俗。他们的冒险活动影响着世界的命运,乃至多元宇宙的秩序。21~3o,史诗;31~4o,传奇;可成就半神/准神。在此阶段只要条件满足,不管是什么等级可以直接封神。
微弱神力六阶下,弱等神力六阶中,中等神力六阶上,强大神力七阶下,玄,伟大神力七阶上,金,至高神力八阶。至高应该等于创始神,伟大神力是神系神王,强大神力是主神