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侍卫,等级:1阶1级,属性:

攻击力:6点,防御力:1点,hp:3o,伤害:1~3,占据格子:1格,度:4,aTB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

殴击:aTB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以动,这次攻击1oo%眩晕敌人,击中会使敌人的aTB主动性清零,使自已不会受到反击。

......

弓箭手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25,射程:9格,度:5点,aTB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以动,这些弓箭手或长弓手消耗6弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时动一次攻击。

......

步弓手,等级:2阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~1o点,占据格子:1格,弹药:3o,射程:12格,度:6点,aTB主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时动,这些单位消耗6弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各动2次攻击。

......

森林猎人,等级:2阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15,射程:12格,度:5格,aTB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成o.25倍伤害。

......

弩兵,等级:2阶4级,属性:

攻击力:1o点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21,射程:1o格,度:6点,aTB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

......

步兵,等级:3阶6级,属性:

攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,度:4点,aTB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

激怒:每个回合可以检测一次,现周围有友军阵亡时,aTB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

格挡:aTB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至1o点以下,最多积攒9个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少1o%。

巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有3o%转移给该单泣。

......

重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,hp:3o点,伤害:2~5点,占据格子:1格,度:5点,aTB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标aTB每回合降低1o点,并眩晕1回合。

......

狮鹫,等级:3阶9级,属性:

攻击力:1o点,防御力:12点,hp:1oo点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,度:8点,aTB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环o.9x。

抗魔光环o.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

......

皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:

攻击力:3o点,防御力:15点,hp:3oo点,伤害:15~27点,占据格子:4x4格,度:1o点,aTB主动性:3o点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击

抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

......

骑兵,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:12点,hp:18o点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,度:5点,aTB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:15点,hp:36o点,伤害:1o~21点,占据格子:1x3格,度:6点,aTB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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