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在这颗已经被烧成了玻璃的残破星球上,唯一值得心疼的,恐怕也就只有他建立的那座主基地了,只要火灵号在手,到哪里都能重建基地。

空间跳跃引擎立刻开始充能,只等指挥官登舰,就能立刻远远的逃走。

但是,李默自然不会让他跑的这么轻松。

1ooo兑换点虽然不算多,但是拿到手之后,就能立刻解锁阿巴瑟,而那1ooo个人口上限更是绝对不能放过。

“舰长,我们的舰队扫描到了敌方战舰的踪迹!而且敌人明显是想要逃走!是否立刻拦截?”

“哦?战舰?火灵号?所有舰队立刻向目标地点聚集!”

听闻此言,李默立刻来了兴致。

火灵号可是光环系列的传奇战舰之一啊!虽然战斗力未必有多强,但纪念意义非凡。

“有办法拦截吗?敌人预计还要多久才能逃走?”

对比于折跃航行,空间跳跃胜在一个时间短,度快,缺点则是以人类科技制造的跳跃引擎落点定位不是很精确。

但这个时间短,指的是耗费在航行过程中的时间更短。

空间跳跃引擎完成充能后,可以瞬间抵达目标地点的宇宙坐标,或许落点位置会出现一些偏差,但只要不是定位在恒星或高引力行星附近,基本就不会出什么问题。

只是,空间跳跃的距离越长,引擎充能时间就越久,如果敌方的定位坐标比较远,李默完全可以赶在火灵号跳走之前进行拦截。

星灵族的折跃技术,只要在水晶能量场范围内,基本就等同于分解后在另一端进行重组,而休伯利安号与其它人族战巡舰配备的二代折跃引擎,则是结合了一部分萨尔那加技术,对原有的一代光引擎进行了改良,让战舰可以不经过长时间的加,在引擎完成充能后,立刻进入光航行状态,更加类似于改良版曲航行系统,而虫族的折跃能力,则是依靠利维坦和贝希摩斯以及其它生体战舰自身的灵能力量,或是刀锋女王这种高级灵能单位徒手搓虫洞进行传送。

(关于星际三族的折跃技术,官方设定资料太少了,网上的讨论对这方面的争议也很大,实在不确定哪个版本的说法才是真正正确的,所以暂时先按照这个设定来吧,基本不影响剧情架构,有问题随时可以改。)

“敌方战舰使用的航行技术与我们不同,暂时无法预估其充能时间,不过我们的主力舰队即将抵达目标地点,可以通过大量劫掠者同时射震荡榴弹制造局部折跃效应(官方设定,就是榴弹引引力混乱才能给敌军减),进行引力干扰,应该可以延缓敌人的逃离进程。”

“那就这么做吧!回收那两套雷神锤动力甲,送到休伯利安号上破解使用权限,然后我们也立刻赶往目标地点!能够完好无损的夺下战舰自然是最好,不能的话就优先打击舰桥和引擎,阻止敌人逃跑!”

两艘战巡舰和十二头腐化者已经抵达火灵号上空,侧舷甲板打开后,近千名劫掠者立刻倾泻出大量的震荡榴弹,大量的维京战机和女妖战机更是蜂拥而出,与腐化者配合,将火灵号四周围了个水泄不通。

榴弹设定为近炸引信,在火灵号四周爆炸,一片片银白色的光芒不断扰动,折跃效应造成的引力混乱也成功干扰到了空间跳跃系统的计算参数。

“舰长,我们受到外部引力干扰,计算参数失效,需要重新校准...”

“还要多少时间?给我一个准确的数字!”

刚刚离开电梯,踏入舰桥的光环指挥官只觉得眼前一黑。

这个主线任务的丰厚奖励,真是在难度上体现的淋漓尽致啊!

不光正面战场打不过,就连逃走都这么难!

“预计还需要九到十分钟...”

“给我在五分钟之内完成!”

“这...舰长,我们一定全力以赴!”

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