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剧本类型大逃杀,生存

背景第一次逃杀结束一段时间后

位置浣熊市

人员限制全员

剧本开头欢迎来到生化危机,这里危机四伏,这个世界是末日废土,是属于丧尸的世界。而你们,一群外来者,则需要在这个世界里活下去。至于活下去的方法?没有方法没有规则,活下去就好。

注1转换桌持有者可以进行买入卖出(被杀则会掉落转换桌)。土地可耕种(但是风险自担)可以掠夺。玩家在这里可以获取知识,例如当工程知识足够,则可以修理汽车和改装汽车,甚至可以直接制造汽车。

注2一切资源都是可收集的,但是相应的,一切资源都需要自己动手收集。

注3僵尸会随着时间的增加逐渐变强、变聪明。

注4小心……“土着”

(被僵尸感染的玩家成为一种更强大的新僵尸)

ps新增掉落物,打僵尸会掉落骨头

ps2加强拟真效果(果实和种子为同一掉落物。但是树木和作物成长时间不变。没有骨粉时,作物四天一熟。

物理效果同理,悬空一定高度允许,但不允许上大下小过于离谱。)

ps3玩家死亡所生成的新型僵尸具有一定领导能力,且智慧比一般僵尸高,变强的度,也较其他僵尸更快(包括暴君)

ps5拥有交易板块,聊天板块。

开始

玩家们分区域降临,并且根据人种,国家的不同而降临。

吕铄凭借着上一次拼杀所积攒的威望,快的建立起了一个小型的聚集地。但是很不幸的是,人越多,就越是会吸引僵尸,他们很快就遇到了尸潮。没有办法,危机时刻,他们向下挖掘,躲到了地底,但是待在地底也没有办法,资源的收集、越来越强的僵尸,这都是他们所需要面对的问题。于是他们开始扩建,在前期短暂的资源搜集之后,获取到了作物种子以及树木种子,暂时能够缓解一点压力。

(这里获取到的作物根据地区自行安排,此时时间已过去十天(1/1o)

第二个1o天,

幸存者们并不是所有人都能够独自在外生存,也不是所有人都足够幸运的拥有一个领导者,而现在,他们站稳了脚跟,考验,也随之而来,按照叶枫为例,他也有很多的附庸者,依靠着转换桌的能力,他们拥有了还算不错的防御,他们清空了周围很大一片的楼房,同时,这也让他们拥有更好的视野用以猎杀僵尸。

僵尸的掉落物,是很好的兑换点来源他们靠着兑换以及种植,过着还算很可以的生活。他们一天天的加固堡垒,日子也还算轻松的过去了,但是很快,第一波尸潮就袭来了,有一部分完全没预料到或者本身实力弱小的聚集地很快崩溃,仅有一部分聚集地反应过来并存活。

第二个1o天,完

第三个1o天

背景僵尸们开始根据实力强弱分配地位,幸存者的生存空间以及难度进一步压缩,当然,也会像狼群那样,争夺领,但是失败者无机会参与“狩猎”。

第三个1o天来了,幸存者们培养的第一批的“生活玩家”出现了,他们根据擅长的领域不同,分为武器专家,工程专家,以及铁匠,等级高的专家可以拥有更快的相关制造度以及品质加成(更不易损坏,更加坚韧,防御力更高。)就在这样的环境下,僵尸们的实力增长快,但是玩家们也不慢,他们渐渐拥有了枪械,拥有了更精良的武器装备。拥有了车辆后玩家们的活动范围扩大进一步增大探测范围。第三个1o天,玩家们现僵尸已经有很明显的增强了,在尸潮中,甚至有人被抓下城墙。

第四个1o天

玩家们开始主动猎杀僵尸,以求减少尸潮攻击时,僵尸的数目,以及获取资源,玩家们开始拥有更大、更重的汽车,僵尸则拥有更强的力量、更高的智慧,他们开始学会了破坏,但不会使用工具,破坏效率也不是很高。

在尸潮来临前,玩家们主动加固了防御,情况越来越严峻

第五个1o天

玩家们已经完全步入正轨,该干什么已经完全清楚。他们正在加强防御,打僵尸,扩大种植面积。而很快,尸潮也即将来袭。特殊变化出现僵尸变异体,这种变异体智商并不高,但是身体素质十分强大,最要命的是,他们听从指挥,不听从指挥的暂时比较多。

第6个1o天

能力者出现。

玩家们开始修建防御工事,因为单单是城墙已经完全不能满足他们了并且把壕沟修的很深,防止有僵尸挖隧道过来。就这样,白天打僵尸,夜晚修防御工事。在第六波尸潮中,防御工事坑杀了很多僵尸(虽然有很多完全就是踩死的)

第七个1o天

玩家们开始在防御工事和城堡之间修筑通道,帮助快出动,快防御。

开始布置简单的陷阱(例如触式炸弹)。

尸潮来临,僵尸们开始懂得简单的配合,部分僵尸已经十分强大,需要联手才能击杀,当然,掉落经验值更多。不过还是很险的守住了。

第八个1o天

玩家们继续修筑防御工事,但是这1o天很快就过去了,这1o天,没有尸潮。

第九个1o天,同上

第十个1o天,尸潮,几乎是无尽的尸潮,它们全部都攻上来了,要不是有防御工事,削减了将近1o%的数量,否则就是令人绝望的,强化僵尸开始出面,在场上还有1o%僵尸的情况下,它们出手了,城墙破了一个洞,不是还是很险的依靠强化过的机枪的穿透伤害,火焰喷射枪的高范围伤害,以及炮弹,最后是数据化特性的帮助守住了基地。天亮了,玩家回归,普通僵尸停止了变强,而那些特殊僵尸,依旧在缓慢变强,虽然,没有几十年几乎感受不到。

参与奖励,根据表现,奖励经验(身体素质)以及能量点(emc),特别优秀者(后期拖住了特殊僵尸的人),奖励了他们原来的能力,并适当的强化了。生活职业者保留了全部的能力,因为他们后来一直在做贡献,但没有经验奖励以及能量点奖励。

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